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Règles du Jeu
Cartes particulières et cases :
Ces cartes peuvent être utilisées par le joueur dont c’est le tour de
répondre. Il en existe de deux sortes: les cartes ‘Change’ et les cartes
‘Passe’. S’il veut utiliser une de ces cartes, il crie “Change !” ou “Passe
!” juste après que la question lui ait été posée. Une seule carte peut-
être utilisée par question.
– Cartes ‘Passe’
Si le joueur utilise une carte ‘Passe’ juste après avoir entendu la ques-
tion, il passe son tour et c’est au joueur assis à sa gauche d’y répond-
re. Si ce joueur donne 3 bonnes réponses endéans les 5 secondes, il
peut avancer son pion d’1 case. Mais s’il n’y arrive pas, c’est le pre-
mier joueur (celui qui a passé) qui pourra avancer son pion d’1 case.
Lorsque la carte ‘Passe’ est jouée, la question n’est pas posée aux
autres joueurs. Seul le joueur assis à gauche du joueur ayant “passé”
est concerné.
– Cartes ‘Change’
Lorsqu’un joueur ne souhaite pas répondre à une question, il crie
“Change !”. Une autre question lui est posée. S’il n’arrive pas à y
répondre, la question est posée au voisin de gauche, et ainsi de suite
(cf. règle générale du jeu).
Zone dangereuse
Lorsqu’un pion arrive sur une case ‘zone dangereuse, le joueur auquel
il appartient doit répondre correctement à la prochaine question, endé-
ans les 5 secondes. S’il rate, son tour s’arrête et le pion est couché sur
la case. Lorsque ce sera à nouveau à son tour, il redressera son pion et
reprendra le jeu normalement.
A propos de la minuterie spéciale :
La minuterie doit être remontée rapidement et placée correctement
sur la table a n que les billes tombent ensemble. Les 5 secondes sont
écoulées lorsque la dernière bille est en bas. La sonnerie qui retentit est
le signal que le temps est écoulé.
Le vainqueur :
Le joueur qui atteint le premier la case d’arrivée est le vainqueur.
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