waarop je geland bent. Hierna is je beurt
voorbij.
Blauwe velden zonder dobbelsteen
Als je op één van deze velden landt
gebeurt er niets.
Pijlen
Halverwege het bord tussen Sydney en
Melbourne bevindt zich een veld met
pijlen. Hier wissel je van baan, zodat je
aanvliegroute op de landingsbaan klopt.
Voor de velden waarop je landt maakt
de baan waarin je je bevindt niets uit.
Eventuele landingsrechten gelden voor
beide banen.
FAILLISSEMENT
Op het moment dat je een fi nanciële
verplichting niet kunt nakomen ben je
verplicht één of meer landingsrechten te
verkopen. De bank betaalt je er de helft
voor van het bedrag dat midden op de
kaart staat. Als je een landingsrecht aan
de bank verkoopt, gaat het bijbehorende
vluchtschema kaartje onder op de stapel.
Je neemt je landingsrecht van het bord en
voegt het toe aan je voorraad. Je mag dit
landingsrecht weer opnieuw inzetten als
je nieuwe landingsrechten verwerft.
Het is ten alle tijden mogelijk om één van
je landingsrechten (eventueel per opbod)
aan je medespelers te verkopen. Je mag
het landingsrecht verkopen aan wie je
wilt en voor iedere prijs die je maar wilt.
Als je na de verkoop van landingsrechten
nog steeds niet aan je verplichtingen
kunt voldoen, dan is je maatschappij
failliet en doe je niet meer mee aan het
spel.
WINNAAR
Er wordt net zolang doorgespeeld tot er
nog maar één maatschappij over is. De
speler van deze maatschappij wint dan
het spel.
Als je een korter spel wilt spelen kun je
er ook voor kiezen door te spelen totdat
de eerste speler failliet gaat. Op deze
manier blijft er niemand werkeloos aan de
kant zitten. De speler die op dat moment
de sterkste maatschappij heeft, is de
winnaar. Alle spelers tellen hun geld.
De landingsrechten tellen voor de waarde
van de bedragen van het landingsgeld dat
een speler moet betalen die op die plaats
landt. Zie ook landingsrechten.
De vluchtschema’s die op dit moment in
gebruik zijn, tellen mee voor het bedrag
dat de speler krijgt bij de landing.
Zie ook uitbetaling.
TIPS
• Probeer altijd zoveel mogelijk
landingsrechten in één continent te
krijgen. De landingsgelden die andere
spelers moeten betalen lopen op met
het aantal landingsrechten dat je in
een continent hebt.
• Er mag in landingrechten gehandeld
worden zolang spelers maar nooit
meer dan 8 landingsrechten in handen
hebben. Door slim te handelen kun je
proberen een heel continent in handen
te krijgen.
• Je kunt een landingsrecht ook kopen
om te voorkomen dat een andere
maatschappij een heel continent in
handen krijgt of om het later duur door
te verkopen aan een andere speler.
• Als je in geldnood dreigt te komen,
kan het verstandig zijn één van
je landingsrechten per opbod te
verkopen. Je medespelers zullen
waarschijnlijk minder betalen op het
moment dat je echt bijna failliet gaat.
JUMBOJET_alletalen.indd 7JUMBOJET_alletalen.indd 7 19-04-2004 17:45:0919-04-2004 17:45:09