7
12. Dieren door de war.
De dieren zijn flink in de war geraakt. De voorkant van de één zit aan de achterkant van de
ander. Welke horen bij elkaar?
ELECTRO
®
TRAVEL
Règles du jeu Electro
®
Ce jeu Electro
®
a été conçu pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
Aussi toutes les questions et les réponses sont représentées par des dessins.
Il va de soi qu’il faut aider un peu les enfants au début.
Comment fonctionne Electro
®
?
Le côté gauche des cartes est destiné aux questions et le côté droit aux réponses.
Pour poser une question, votre enfant place une des fiches dans le trou qui se trouve à
côté d’un des dessins du côté gauche de la carte. Il cherche ensuite la réponse sur le côté
droit puis il place l’autre fiche dans le trou qui se trouve à côté de la réponse qu’il pense
être la bonne. S’il s’agit de la bonne réponse, la lumière s’allume.
Avant que votre enfant ne commence :
Votre enfant pose la carte qu’il a choisie dans la partie de droite, sous les fiches. Il peut
laisser les autres cartes dans leur emplacement à gauche. A chaque carte correspond un
objectif particulier. Votre enfant n’est pas obligé de répondre aux questions en suivant un
ordre précis. L’ordre dans lequel les cartes sont présentées – de 1 à 12 – ne correspond
pas au degré de difficulté qu’elles présentent, celui-ci variant d’un enfant à l’autre. Pour
vous aider un peu, nous vous donnons quelques informations sur chaque carte.
1. Face et profil.
Les choses ont une apparence différente lorsqu’on les regarde d’un autre angle.
Ce jeu comporte quelques questions plus difficiles.
2. Les mamans et leurs bébés animaux.
Les mères ont perdu leurs enfants. Il faut retrouver le bébé qui va avec la bonne maman.
3. Déballer les cadeaux!
C’est la fête. Mais quel cadeau va avec quel paquet?
4. Ombres.
Cherche l’ombre qui va avec chaque illustration. Fais bien attention aux formes.