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BANKROTT:
Wenn ein Spieler eine Spielschuld nicht bezahlen kann (auch bei „5 Alle spielen") oder
wenn er nicht einsetzen kann, wenn er ein Kasino eines anderen Spielers besucht,
dann muss er eines seiner Kasinos versteigern.
Wenn der Spieler ein Kasino versteigert hat, aber seine Schulden dennoch nicht
bezahlen kann, muss er ein zweites Kasino versteigern, und so weiter. Wenn er all
seine Kasinos versteigert hat und seine Schulden noch immer nicht begleichen kann,
ist er bankrott. Seine Restschuld verfällt dann. Seine Spielfigur wird aus dem Spiel
genommen und er scheidet aus dem Spiel aus.
VERSTEIGERUNGEN:
Ein Spieler darf freiwillig ein oder mehr Kasinos versteigern, wenn er am Zug ist. Er
muss zwangsweise ein oder mehr Kasinos versteigern, wenn er eine Schuld nicht
begleichen kann. Das versteigerte Kasino wechselt in den Besitz des höchsten Bieters,
der die Karte offen vor sich legt. Der Gewinner zahlt sein Gebot in Jetons an den
verkaufenden Spieler.
Das Mindestgebot bei jeder Versteigerung liegt bei 100.000. Den Zuschlag erteilt der
Kasionverkäufer durch den Ausruf „Zum ersten, zum zweiten und zum dritten!" und
durch Klopfen mit der Hand auf den Tisch. Wenn es für ein Kasino keine Interessenten
gibt, kauft die Bank das Kasino für 50.000 zurück.
Achtung: Während einer Cash & Run-Runde dürfen Kasinos nur von Spielern verstei-
gert werden, die kein Geld mehr haben. Freiwilliges Versteigern von Kasinos ist in
dieser Phase nicht mehr möglich.
CASH & RUN-SCHLUSSRUNDE:
Sobald ein Spieler die geforderte Kombination von Kasinos in seinem Besitz hat, kann
er seine Cash & Run-Schlussrunde beginnen:
Wenn er am Zug ist, kündigt er an, dass er seine Cash & Run-Runde beginnen möchte.
Er mischt den Stapel Karten und zieht eine Karte. Ist es eine Pik-Karte, hat er die
Chance verspielt und der nächste Spieler ist am Zug. Der Cash & Run-Spieler kann es in
seinem nächsten Zug erneut probieren.
Zieht er eine andere Farbe als Pik, stellt der Spieler seine Spielfigur auf das nächste
Cash & Run-Feld. Er legt seine Kombination von Kasinos auf das Spielbrett über diesem
Cash & Run-Feld. Damit ist er startklar für seine Schlussrunde.
Jetzt ist der nächste Spieler am Zug. Die anderen Spieler müssen während der Schluss-
runde versuchen, eines der Kasinos der Gewinnkombination zu erobern. Das gelingt
über das Feld „7 Übernahme" oder indem sie den Schlussrundenspieler zu einer
Versteigerung zwingen, in der er seine Kasino-Kombination auflösen muss.
Würfelt der Spieler während der Schlussrunde einen Pasch oder kommt er auf ein
eigenes Kasino, darf er jetzt nicht noch einmal würfeln!
Wenn ein Spieler während seiner Schlussrunde ein Kasino aus seiner Kombination
verliert, ist seine Cash & Run-Runde sofort beendet. Er nimmt die übrigen Kasino-
karten seiner Kombination vom Spielbrett herunter und legt sie vor sich hin. Wenn er
später wieder eine geforderte Kombination hat, kann er einen neuen Versuch starten.
SPIELENDE:
Der Spieler, der eine komplette Runde zurückgelegt hat und die Kombination an
Kasinos noch in seinem Besitz hat, gewinnt das Spiel.
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