vvvvv
vvvvv
vvvv
vvvvv
Spelverloop
Er wordt om de beurt in de richting van de wijzers van
de klok gespeeld, te beginnen bij de startspeler.
De speler die aan de beurt is, moet een keuze maken uit
drie spelmogelijkheden.
Geld nemen
Gebouwenkaartjes kopen en plaatsen
Een eigen Alhambra bouwen
Nadat de beurt om is, worden de geldkaarten en de
gebouwenkaartjes aangevuld tot hun aantal weer op 4 is.
Geld nemen
Neem een willekeurige geldkaart van de 4 openliggende
kaarten, of meerdere geldkaarten, zolang de som niet
groter is dan 5.
Voorbeeld: u kunt de twee kaarten aan de linkerkant nemen,
of één van de twee anderen.
Gebouwenkaartjes kopen en plaatsen
Kopen
U mag een gebouwenkaartje van de bouwwerf kopen.
Hiervoor betaalt u minstens de afgedrukte prijs die staat
aangegeven op de bouwwerf.
Maar let op, er is geen wisselgeld!
Het betaalde geld vormt een stapel naast de bouwwerf.
Kan u echter gepast betalen, dan bent u nog eens aan
de beurt en mag u weer kiezen tussen de drie
spelmogelijkheden.
Zolang u aan de beurt bent, worden de gebouwenkaartjes
niet verder aangevuld op de bouwwerf, dat gebeurt pas op
het einde van uw beurt.
Plaatsen
Het nieuwe gebouwenkaartje moet op het einde van de
beurt nog worden geplaatst:
of u bouwt uw Alhambra verder uit met dit kaartje of u
plaatst het kaartje in het reserveveld. Hier mag u een
oneindig aantal gebouwenkaartjes neerleggen.
Prijs Kleur van de kaart
Voorbeeld:
U wil koste wat het kost
een tuin in uw Alhambra.
De beschikbare tuin kost
10 blauwe kaarten.
U heeft twee blauwe
kaarten in de hand en
beslist dat u de tuin
koopt. Omdat de totale
som van de blauwe kaar-
ten niet precies 10
bedraagt (maar 11), bent
u niet meer aan de beurt;
er is geen wisselgeld.
3