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• Attiva l’unità di gioco.
• Permette di selezionare le impostazioni del volume.
• Esce e ritorna al menu (tenendolo premuto per 2 secondi).
Richiama i punteggi record (nella modalità menu, selezionate il tipo di
gioco di cui volete conoscere il punteggio più alto e tenete premuto il
pulsante per 2 secondi).
IL PULSANTE FUNZIONE
Le luci dei livelli non sbloccati che vanno da 1 a 8 lampeggiano in senso
orario dalla parte superiore del tasto ROSSO. Toccate con il dito la luce
corrispondente al livello in cui volete mettere alla prova la vostra abilità
(questa illustrazione mostra che sono disponibili i livelli da 1 a 3).
Per accedere ai livelli non sbloccati che vanno da 9 a 16, premete
contemporaneamente il tasto rosso e verde, quindi toccate la luce del
livello desiderato.
LE MOSSE DI SIMON SWIPE!
I
TOCCO
1 luce = TOCCATE CON
IL DITO!
SCORRIMENTO
2+ luci = SCORRETE CON IL
DITO! Non sollevate il dito
nel corso del movimento!
Scorrete con il dito su
entrambe le luci del
pulsante colorato.
SCORRIMENTO
AVANTI & INDIETRO
Movimento circolare
delle luci e ritorno
= SCORRETE COL DITO
AVANTI E INDIETRO. Non
sollevate il dito nel corso
del movimento!
EXTREME
Il gioco si svolge esattamente come nella versione LEVELS, ma la s da si fa più
complessa, grazie a segnali luminosi più rapidi e casuali, che non seguono alcuna
logica di livelli. Per iniziare, toccate il tasto
BLU. Per vincere, provate ogni volta a
battere il vostro punteggio record precedente.
COME SELEZIONARE UN LIVELLO NON SBLOCCATO
1 GIOCATORE
1 GIOCATORE
CLASSIC
Questa versione si gioca con le stesse regole di EXTREME, con la sola aggiunta di
una luce a ogni sequenza luminosa. Per iniziare, premete il tasto
GIALLO. Per vincere,
cercate in ogni s da di battere il vostro punteggio record stabilito in precedenza.
PARTY
2+ GIOCATORI
Il gioco si svolge come nella versione EXTREME, ma si usa quando sono più
giocatori a s dare contemporaneamente SIMON SWIPE! Toccate il tasto
VERDE per
iniziare. Quando nel corso della partita sentite un suono ritmato, passate l’unità di
gioco a un altro giocatore. Per vincere, la squadra deve provare ogni volta a battere
il proprio punteggio record precedente.
SCEGLIETE IL VOSTRO GIOCO PREFERITO
E DATE IL VIA ALLA SFIDA!
PUNTEGGIO
SIMON SWIPE alla  ne di ogni sequenza che non sia stata completata con successo
comunica il punteggio. Il punteggio viene visualizzato a partire dal pulsante rosso,
proseguendo poi in senso orario. Ogni luce colorata lampeggia  no a un massimo
di 10 volte per conteggiare  no a un massimo di 10 punti.
Per richiamare un punteggio record, tenete premuto il pulsante funzione per
2 secondi e poi lasciatelo andare.
LEVELS
1. Toccate con il dito il tasto ROSSO, poi toccate una delle luci lampeggianti
per selezionare uno dei 16 livelli (la prima volta che giocate solo il livello
1 è sbloccato).
2. SIMON SWIPE mostra il primo segnale luminoso: ripetete quel segnale.
Subito dopo, quel segnale viene mostrato nuovamente, con l’aggiunta al
termine di un altro segnale luminoso o di una sequenza di luci. Toccate o
fate scorrere il dito sui tasti per ripetere la nuova sequenza luminosa.
3. Provate a ripetere le varie sequenze il più a lungo possibile.
4. Ogni volta che riuscirete a sbloccare un nuovo livello scoprirete che
le sequenze luminose diventano via via sempre più impegnative e
coinnvolgenti!
PER VINCERE: GIOCATE FINO A QUANDO RIUSCITE A SUPERARE TUTTI I
16 LIVELLI DI ABILITÀ.
Nel gioco LEVELS, dopo aver sbloccato un livello di abilità potrete s dare SIMON
SWIPE a quel livello tutte le volte che vorrete; ricordate tuttavia che i livelli vengono
cancellati dalla memoria ogni volta che l’unità di gioco viene resettata o le batterie
vengono sostituite.
SIMON SWIPE va in modalità di riposo dopo 15 secondi di inattività: per riattivarlo,
basta premere il pulsante funzione.
Se l’unità di gioco non dovesse funzionare in maniera appropriata, veri cate che
le batterie non siano esauste e debbano quindi essere sostituite, oppure provate a
premere il pulsante di reset – che si trova nella parte inferiore dell’unità di gioco –
con l’aiuto della punta di una gra etta metallica.
1 GIOCATORE
I
MON SWIPE Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 11A8766EU40 SimonSwipe I.indd 11 18/03/2014 09:0918/03/2014 09:09
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