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NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS
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NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS
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Wer gewinnt?
Diejenige Seite (also Aslan oder Weiße Hexe), die alle Gebiete auf dem Spielplan
besitzt, hat das Spiel gewonnen:
Wenn
Aslans Seite gewinnt, wird der Spieler mit den meisten Kronenpunkten zum
Hochkönig bzw. zur Königin von Narnia gekrönt.
Wenn
die Weiße Hexe gewinnt, bleibt sie die Königin von Narnia.
Sollte
keine Seite alle Gebiete besitzen, ist das Abenteuer zu Ende, sobald ein Spieler
die “Der König von Narnia”-Wertungskarte vom Narnia-Stapel zieht. In diesem
Fall werden wie auf Seite 12 beschrieben die Kronenpunkte verteilt. Der Spieler mit
den meisten Kronenpunkten gewinnt das Spiel und wird zum Hochkönig bzw. zur
Königin von Narnia gekrönt.
Wenn 2 Spieler gleich viele Kronenpunkte haben, zählst du ihre Armee-Einheiten
auf dem Spielplan: Der Spieler mit den meisten Einheiten gewinnt und wird zum
Hochkönig bzw. zur Königin von Narnia gekrönt.
Beispiele für Spielsituationen
Beispiel 1: Kämpfen
Der Spieler der Weißen Hexe zieht die
Telmar-Gebietskarte und legt darauf 3
Boggle und 1 Minotaurus.
Der rote Aslan-Spieler wirft 2
Verteidigungswürfel, um den Kampf zu
beginnen. Er würfelt 3 und 5. Die 5 trifft
einen Boggle, den er vor sich ablegt.
Die Weiße Hexe wirft nun 3 Angriffswürfel:
5, 4 und 3. Die 5 trifft einen Faun, den der
Spieler vor sich abstellt. Der rote Aslan-
Spieler hat nun nur noch 1 Armee-Einheit auf diesem Gebiet.
Der rote Aslan-Spieler wirft noch einmal beide Verteidigungswürfel: 6 und 5. Die 5
trifft einen Boggle. Die 6 trifft entweder einen Boggle oder einen Minotaurus (der
Aslan-Spieler entscheidet, welche Einheit als getroffen gilt). Er nimmt einen Boggle
und einen Minotaurus vom Kampfgebiet und legt sie vor sich ab.
Beide Seiten haben nun nur noch jeweils 1 Armee-Einheit übrig.
Die Weiße Hexe würfelt jetzt 1, 2 und 6. Der Spieler nimmt die letzte rote Einheit
mit der 6 gefangen. Die Weiße Hexe gewinnt zwar den Kampf, da sie aber nur noch
1 Boggle im Gebiet übrig hat, kann sie kein weiteres Gebiet angreifen. Der Zug der
Weißen Hexe ist damit vorüber.
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Schritt 5: Kronenpunkte zählen
Die Spieler erhalten Kronenpunkte für Armee-Einheiten, die sie gefangen haben.
5 Faune (derselben Armeefarbe) bzw. 5 Boggle = 1 Kronenpunkt
3 Zentauren bzw. 3 Minotaurus = 1 Kronenpunkt
1. Am Ende jedes Zugs prüfst du nach, ob ein Spieler die vorgegebene Menge
an Einheiten derselben Farbe gefangen genommen hat (5 Faune bzw. Boggle
sowie 3 Zentauren bzw. Minotaurus). In diesem Fall werden die Einheiten gegen
Kronenpunkte eingetauscht.
2. Gib die Armee-Einheiten ihrem Eigentümer zurück. Dieser Spieler darf sie in
einem späteren Zug zurück auf den Spielplan bringen.
3. Rücke den Wertungsmarker des Spielers für jeden gewonnenen Kronenpunkt um
1 Feld auf dem Spielplan vor.
Hinweis: Wenn du den Angriff gegen ein gegnerisches Lager gewinnst und
das Gebiet übernimmst, erhältst du sofort 2 Kronenpunkte. Rücke deinen
Wertungsmarker um 2 Felder vor.
Siehe Beispiel 4: Gefangene Armeen gegen Kronenpunkte eintauschen auf Seite 15.
Wenn du alle 5 Schritte erfüllt hast, ist dein Zug vorüber. Drehe den nächsten
Ablaufmarker herum, um zu sehen, welcher Spieler als nächster am Zug ist.
Wertungskarten und Kronenpunkte
Im Narnia-Kartenstapel gibt es 3 Wertungskarten: “Der König von Narnia”,
“Weihnachtsmann” sowie “Immer Winter und niemals Weihnachten” (siehe Seite 7).
Wenn ein Spieler vom Narnia-Stapel eine Wertungskarte zieht, werden die folgenden
Kronenpunkte vergeben:
Jeder Spieler erhält 2 Kronenpunkte pro Lager (die Spieler können mehrere Lager
gleichzeitig haben);
Zähle die Gebiete jeder Seite (d.h. Aslan und Weiße Hexe). Rechne die Gebiete
der einzelnen Aslan-Spieler zusammen und vergleiche das Ergebnis dann mit den
Gebieten der Weißen Hexe. Jeder Spieler der Seite, die am meisten Gebiete besitzt,
erhält 5 Kronenpunkte.
Jedes Mal, wenn ein Spieler die “Weihnachtsmann”- oder “Immer Winter und niemals
Weihnachten”-Wertungskarte zieht, ist die Runde zu Ende. Nach der Punktwertung
mischst du die Ablaufmarker und Gebietskarten durch. Der Spieler, der die
Wertungskarte gezogen hatte, muss sie ablegen und eine neue Narnia-Karte ziehen.
Zieht ein Spieler die “Der König von Narnia”-Wertungskarte vom Narnia-Stapel, ist
das Spiel zu Ende.
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