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© 1935, 2011 HASBRO.
If a player owns all the sites of any color group,
the rent is doubled on unimproved sites in that group.
TITLE DEED
PENNSYLVANIA
AVENUE
RENT A280
K
With 1 House A1.5
M
With 2 Houses A4.5
M
With 3 Houses A10
M
With 4 Houses A12
M
With HOTEL A14
M
Mortgage Value A1.6
M
Houses cost A2
M
each
Hotels, A2
M
each
plus 4 houses
© 1935, 2011 HASBRO.
Si un joueur possède tous les lots d’un même groupe de couleur,
la location est doublée sur les lots non améliorés de ce groupe.
TITRE DE PROPRIÉTÉ
AVENUE
PENNSYLVANIE
LOCATION 280
K
A
Avec 1 maison 1,5
M
A
Avec 2 maisons 4,5
M
A
Avec 3 maisons 10
M
A
Avec 4 maisons 12
M
A
Avec HOTEL 14
M
A
Valeur de l’hypothèque 1,6
M
A
Prix des maisons 2
M
A
chacune
Hôtels, 2
M
A
chacun
plus 4 maisons
M
K
c
.
4
COMMENT JOUER
LE BANQUIER
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de cinq joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce
rôle. Le banquier s’occupe des éléments suivants:
JOUER
1. Lancez les dés. Le joueur qui obtient le chiffre
le plus élévé commence. La partie se poursuit
vers la gauche.
2. À votre tour, lancez les dés et avancez vers la
gauche d’autant de cases indiquées par les dés.
Deux pions ou plus peuvent s’arrêter
simultanément sur la même case. Selon la case
où vous vous arrêtez, vous pouvez:
u
Acheter la propriéau prix demandé (si
aucun joueur ne la possède déjà).
Voir page 8.
u Demander au banquier de vendre la
propriété aux enchères (si vous ne
souhaitez pas l’acheter au prix demandé).
Voir page 8.
u Payer un loyer (si la propriété appartient à
un autre joueur).
Voir page 8.
u Payer des taxes.
u Piger une carte Chance ou Caisse commune.
Voir page 10.
u Aller en prison.
Voir page 11.
3. Lorsque vous possédez tous les terrains d’une
même couleur, vous pouvez acheter des
maisons ou des hôtels pour construire sur ces
terrains.
4.
S’il ne vous reste plus d’argent, vous pouvez
hypothéquer ou vendre une propriépour payer
vos dettes. Si vous ne pouvez pas amasser assez
d’argent pour payer un loyer, une taxe ou une facture,
vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
5. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni
emprunter à un autre joueur. Cependant, si un
joueur l’accepte, vous pouvez le payer avec
l’une de vos propriétés plutôt qu’en argent.
6. Si vous obtenez un doublet, effectuez les
opérations habituelles sur la case où vous vous
arrêtez, puis relancez les dés. Si vous obtenez
trois doublets consécutifs lors d’un même tour,
rendez-vous immédiatement en prison!
7. Poursuivez la partie. Le dernier joueur en jeu est
le vainqueur!
Guichet électronique
Titres de propriété Maisons et hôtels Ventes aux enchères
Million
Piles
Pour installer et retirer les piles,
voir page 11.
Pour commencer
Appuyez sur n’importe quel bouton ou insérez une carte. Chaque joueur
commence la partie avec un solde de 15 M A. Lorsqu’une carte est insérée dans
le guichet, le numéro de la carte puis le solde courant pour ce joueur s’affichent.
LE GUICHET ÉLECTRONIQUE
L’ÉCRAN DU GUICHET ÉLECTRONIQUE NE PEUT AFFICHER QUE 5 CHIFFRES. AINSI, IL
AFFICHE 100 K POUR 100 000 ET 1 M POUR 1 000 000. IL EST DONC IMPORTANT
D’ENTRER LES MONTANTS TELS QU’ILS SONT INCRITS SUR LES TITRES DE PROPRIÉTÉ
ET SUR LES CARTES CHANCE ET CAISSE COMMUNE.
Passer GO: Quand vous passez ou terminez votre parcours sur la case
GO, glissez votre carte dans le guichet et appuyez sur ce bouton pour
ajouter 2
M A dans votre compte.
Millier
Annuler/effacer:
Si vous faites une erreur, appuyez une fois sur ce bouton
pendant que votre carte est dans le guichet, puis rectifiez le montant. Pour jouer
une nouvelle partie, retirez toute carte du guichet, puis enfoncez cette touche
jusqu’au bip. Toutes les sommes seront réinitialisées à 15 M A, la somme de départ.
Signe décimal/réglage du volume: Pour régler le volume, retirez toute carte
du guichet, puis enfoncez ce bouton. Vous aurez alors les options de réglage
du volume. Relâchez le bouton une fois le volume désiré obtenu.
Payer un autre joueur
Recevoir de l’argent
Payer la banque
RÉSUMÉ (voir la page suivante pour les détails)
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