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© 1935, 2013 HASBRO.
Miete A260K
Miete bei ganzer Farbgruppe A520K
Miete mit A1.3M
Miete mit A3.9M
Miete mit A9M
Miete mit A11M
Miete mit A12.75M
1 Haus kostet A2M
1 Hotel kostet A2M
(plus 4 Häuser)
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2013 HASBRO.
Miete A260K
Miete bei ganzer Farbgruppe A520K
Miete mit A1.3M
Miete mit A3.9M
Miete mit A9M
Miete mit A11M
Miete mit A12.75M
1 Haus kostet A2M
1 Hotel kostet A2M
(plus 4 Häuser)
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2013 HASBRO.
Miete A260K
Miete bei ganzer Farbgruppe A520K
Miete mit A1.3M
Miete mit A3.9M
Miete mit A9M
Miete mit A11M
Miete mit A12.75M
1 Haus kostet A2M
1 Hotel kostet A2M
(plus 4 Häuser)
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
0913A7444100 Aa MONOPOLY E-Banking REFRESH Instructions (DE)
Originator: Ped
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A74441000_Monopoly_EB_I.indd
0913A7444100 Aa MONOPOLY E-Banking REFRESH Instructions (DE)
Originator: Ped
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A74441000_Monopoly_EB_I.indd
2 3
2 Die Gemeinschaftskarten werden
gemischt und verdeckt hier hingelegt.
3 Die Ereigniskarten werden
gemischt und verdeckt
hier hingelegt.
5
SPIELEN
Das Ziel des Spiels
Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie unterwegs möglichst
viele Grundstücke (Straßen, Bahnhöfe und Versorgungswerke). Je
mehr Grundstücke Sie besitzen, desto mehr Miete verdienen Sie. Ihre
Einkünfte werden im Bankkartenleser gespeichert. Der letzte Spieler,
der noch Geld auf dem Konto hat, nachdem alle anderen Spieler
Bankrott gemacht haben, hat gewonnen!
Wer fängt an?
Jeder Spieler wirft beide Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Wurf-
ergebnis beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Wenn Sie am Zug sind
1 Werfen Sie beide Würfel.
2 Ziehen Sie um entsprechend viele Felder weiter.
3 Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie auf Seite 6 bei DIE FELDER nach.
4 Erhalten Sie Geld oder müssen Sie etwas bezahlen?
Sehen Sie auf Seite 4 bei DER BANKKARTENLESER nach.
5 Bei einem Pasch würfeln Sie nach dem Zug nochmal und machen
einen weiteren Zug.
Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch würfelt, muss
sofort ins Gefängnis!
6 Ihr Zug ist vorbei, und der nächste Spieler kommt dran.
Legen Sie in den Bankkartenleser
Batterien ein (siehe Abbildungen auf
der Rückseite). Das Get schaltet
sich dabei automatisch ein.
Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur
aus, stellt sie auf LOS und nimmt sich
die dazu farblich passende Bankkarte.
Auf jeder Karte ist ein Startkapital von
a15
m gespeichert.
Die beiden Würfel werden neben
dem Spielplan bereit gelegt.
6
7
4
VORBEREITEN
1 Ein Spieler liest allen anderen
die Spielregeln vor.
Die Spieler wählen einen Bankhalter.
(Der Bankhalter kann auch mitspielen.)
Er ist hierr zuständig:
Bankkartenleser
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auktionen
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