CHAOS
Als je het spel verlaat of op andere wijze er niet in slaagt orders te geven in een Voorjaars-
of Najaarsbeurt, dan wordt verondersteld dat je regering is gevallen. Al je eenheden blijven
op hun plaats, maar ondersteunen elkaar niet. Als ze worden verdreven, dan worden ze
opgeheven. Er worden geen nieuwe eenheden gebouwd voor het land.
Als een land in chaos eenheden moet verwijderen, dan worden eenheden die het verst van
het land verwijderd zijn, als eerste verwijderd. Als eenheden even ver zijn verwijderd,
verwijderd dan eerst Vloten en dan Legers en vervolgens in alfabetische volgorde van de
provincies waarin ze zich bevinden.
Het is waarschijnlijk het beste, als er genoeg spelers aanwezig zijn, om iemand anders de
speler, die het spel heeft verlaten, te laten vervangen. De spelers moeten afspreken welk
beleid ze aanhouden, voordat het spel begint.
ALTERNATIEVE MANIEREN VAN SPELEN
Het onderstaande is een alternatieve manier waarop DIPLOMACY gespeeld kan worden als
er minder dan zeven spelers aanwezig zijn.
Zes Spelers: Elimineer Italië. De Italiaanse eenheden houden stand en verdedigen zichzelf,
maar ze ondersteunen elkaar niet. Eenheden van andere spelers kunnen hen wel
ondersteunen om hun positie te behouden. Als Italiaanse eenheden moeten terugtrekken,
dan worden ze opgeheven.
Vijf Spelers: Elimineer Italië en Duitsland (net zoals beschreven bij Italië hierboven).
Vier Spelers: Eén speler speelt Engeland, en de andere drie speler de volgende paren:
Oostenrijk/Frankrijk, Duitsland/Turkije, Italië/Rusland.
Drie Spelers: Eén speler heeft Engeland/Duitsland/Oostenrijk; de tweede Rusland/Italië; en
de derde Frankrijk/Turkije.
Twee Spelers: Deze versie kan gespeeld worden als een simulatie van de Eerste
Wereldoorlog. Eén speler heeft Engeland/Frankrijk/Rusland, terwijl de andere speelt met
Oostenrijk/Duitsland/Turkije. Italië is neutraal en Italiaans grondgebied kan niet worden
betreden. Het spel begint in 1914. Voordat de aanpassingen in het Najaar van 1914
plaatsvinden, wordt een munt gegooid. Italië sluit zich in het Voorjaar van 1915 aan bij de
winnaar van de worp. De eerste speler die 24 Aanvoercentra beheerst wint. Dit is tevens een
amusante manier om twee nieuwe spelers de regels van het spel te leren.
In de spellen voor 2, 3 of 4 spelers wordt het eigendom van de aanvoercentra per
afzonderlijk land bepaald, zelfs als dezelfde speler meerdere landen speelt. Aanpassingen
moeten volgens de gewone regels gemaakt worden door elk land in overeenstemming met
het aantal beheerste aanvoercentra.