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Zone B :
Quand le pion du joueur se trouve sur ces cases, le joueur doit
lancer le dé. Le dé indique trois symboles, numérotés de 1 à 3.
Le joueur obtient d‘abord l‘indication correspondant au symbole
1. Si cette indication ne l‘aide pas, il peut demander la deuxième
indication et éventuellement la troisième.
drapeau
capitale
situation géographique du pays
Zone C :
C‘est la zone la plus difficile. Le joueur qui fournit les indications
décide lui-même quelle indication il va donner en premier
(drapeau, capitale ou situation géographique).
Attention :
Après avoir obtenu la première indication, le joueur peut nom-
mer le pays recherché ou il peut demander l‘indication suivante.
Le joueur ne peut faire qu‘une seule proposition de pays.
S‘il se trompe, il n‘avance pas son pion.
Le pays est-il trouvé ?
Après avoir obtenu la troisième indication, le joueur doit annoncer
le nom du pays recherché. Le joueur fournissant les indications
vérifie si le nom donné est bon :
Le pays indiqué est le bon !
Super ! Le joueur avance son pion en direction de l‘arrivée.
S‘il a eu une indication = 3 cases
S‘il a eu deux indications = 2 cases
S‘il a eu trois indications = 1 case
Le pays indiqué n‘est pas le bon !
Dommage ! Le joueur n‘a pas le droit d‘avancer son pion mais
prend une carte-joker qu‘il pose devant lui. Il pourra s‘en servir
plus tard.
La carte de pays est posée à côté du plateau de jeu, face visible.
Le joueur qui avait fournit les indications doit maintenant trouver
le pays et son voisin de gauche est celui qui donne les indications.
zone B =
le dé détermine
l‘indication
zone C =
le joueur qui fournit
l‘indication détermine
laquelle il va donner
nommer le pays ou
indication suivante
bien deviné :
1 indication = 3 cases
2 indications = 2 cases
3 indications = 1 case
erreur = carte-joker
FRANÇAIS
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