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FRANÇAIS
Effet Fex :
Le
j
eu est encore p
l
us trépi
d
ant, car Pirate Fex en
t
t
re ici en
scène ! Il met à l’épreuve votre
exibilité, votre capacité de contrô
-
ler vos impulsions et votre mémoire de travail, trois qualités dont vous
i
l
i
é
d
d
evez faire preuve pour remporter la chasse au trésor du capitaine
Dent-de-sabre. Vous devez agir avec rapidité et perspicacité, mais aussi savoir
réagir et changer de direction sans hésiter.
E
t attention : les variantes Fex trépidantes du
j
eu « Tous au coffre ! » nécessitent
d
e garder son sang-
f
roid et de se déplacer rapidement
!
Variante du jeu « Pirate Fex à la rescousse ! »
L
e capitaine Dent-
d
e-sa
b
re risque maintenant
l
e tout pour
l
e tout et envoie Pirate Fex c
h
asser
le trésor ! Décidez si vous voulez jouer avec les couleurs ou avec les symboles de pirate.
Les règ
l
es sont ce
ll
es
d
u jeu
d
e
b
ase avec
l
es c
h
angements suivants :
Pour commencer, posez Pirate Fex près d’un co
ff
re au trésor
.
Déterminez une action Fex :
p
. ex., ta
p
er trois
f
ois dans les mains, commencer
p
ar
f
aire
cinq révérences, se rendre à quatre pattes
j
usqu’au coffre suivant, etc
.
Si, au cours de la partie, vous allez
j
usqu’au co
ff
re à côté duquel Pirate Fex se trouve,
v
ous devez d’abord accom
p
lir l’action Fex.
Une fois
q
ue vous avez
p
lacé votre carte de
p
irate dans le coffre, emmenez Pirate Fex
j
usqu’au co
ff
re suivant et posez-le à côté. Le
j
oueur qui atteint ce co
ff
re après vous doit
d
’abord réaliser l’action Fex,
p
oser une carte dans le coffre, emmener Pirate Fex, etc.
Le premier qui touc
h
e
l
a
b
ousso
l
e après avoir posé toutes ses cartes
d
e pirate
g
a
g
ne.
Si plusieurs
j
oueurs
y
parviennent en même temps, ils
g
a
g
nent tous.
Co
n
se
i
l
:
Si vous vou
l
ez stimu
l
er votre mémoire, vous pouvez intervertir
l
es couverc
l
es
d
es co
ff
res au trésor de partie en partie. Vous devez alors chaque
f
ois retenir quel
s
ymbole appartient à quel coffre !
Variante du jeu : « La grande mutinerie ! »
Cette variante s’a
d
resse aux pirates expérimentés qui ont
d
é
j
à souvent
j
oué aux
d
eux
autres variantes. Les règles sont celles du jeu de base et de ses deux variantes avec les
c
h
angements suivants :
Vous
j
ouerez en a
l
ternance avec
l
es cou
l
eurs et
l
es s
y
m
b
o
l
es
d
e pirate. Vous
commencez par les couleurs.
Si vous allez
j
usqu’au coffre à côté duquel Pirate Fex se trouve, vous devez courir
avec ce
d
ernier
j
usqu’à
l
a
b
ousso
l
e et
d
ire à voix
h
aute « Mutinerie ! Aux s
y
m
b
o
l
es ! »
d
e sorte que tous les joueurs puissent vous entendre. Ce ne sont alors plus les
cou
l
eurs qui sont importantes, mais
l
es s
y
m
b
o
l
es
d
e pirate. Emmenez ensuite Pirate Fex
j
usqu’au co
ff
re suivant.
Le joueur qui atteint ensuite Pirate Fex doit courir jusqu’à la boussole et dire à voix
h
aute « Mutinerie ! Aux cou
l
eurs ! ». Vous
j
ouez a
l
ors
d
e nouveau avec
l
es cou
l
eurs,
et ainsi de suite
.
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