Anche l'ultimo grano di sabbia ha attraversato la
clessidra?
Chi se ne è accorto, chiama ad alta voce: „uno, due, tre - è
finito l’incubo!“
Devi subito smetterla con le apparizioni!
Non sei più riuscito a spaventare l'ultimo abitante del
castello?
Il rispettivo quadro viene appoggiato sotto il mazzo coperto.
Per ogni quadro raccolto puoi spostare avanti la pietra di
conteggio di un campo in direzione della freccia.
Successivamente i quadri vengono di nuovo mischiati e poi
tocca al prossimo bimbo.
Conclusione del gioco:
Il gioco termina quando ogni bimbo ha condotto esattamente
tre volte il fantasma.
Il bimbo, la cui pietra di conteggio si trova in testa nella
cantina del castello, ha vinto il gioco ed è il miglior fantasma
della classe. In caso di pareggio ci sono parecchi vincitori.
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