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Jeu n° 1 : L'examen de fantôme
But du jeu :
Celui qui sera adroit et rapide pourra effrayer de nombreux
habitants du château et gagnera ainsi la partie.
Préparatifs :
Poser le château et la cave du château au milieu de la table.
Poser le sablier, la loupe, la pierre magique et le fantôme à côté
du château.
Mélanger les 24 tableaux et en faire une pile, faces cachées,
qui sera posée à côté du château.
Chaque joueur prend un pion et le pose sur la case de couleur
rouge de la cave. S'il y a des pions en trop, on les met de côté.
N.B.: quand il y a plusieurs pions sur une case, on les pose
les uns sur les autres.
Déroulement de la partie :
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui pourra dire le plus vite possible trois fois de suite
« chasse au château-fantômes » commence. Si vous
n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus
âgé qui commence.
Mets le fantôme dans n'importe quelle pièce du château.
Ensuite, prends le château dans une main et la pierre magique
dans l'autre main.
Le joueur assis à ta gauche est ton aide-fantôme. Il retourne le
tableau posé au dessus de la pile, te le montre et le pose
devant toi de manière à ce que tu voies bien l'illustration. Le
fantôme doit alors aller faire peur à l'habitant du château qui
est dessiné sur le tableau.
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