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ITALIANO
Idea e scopo del gioco
I
l coccodrillo sta su un disco girevole. Sul suo dorso costruite una piramide di animali: ad ogni
tentativo riuscito ruotate un poco i
l
d
isco girevo
l
e. Attenzione, però! G
l
i anima
l
i non
d
evono
cadere. E non dimenticate di imitare il verso dell’animale di
f
ronte al quale sta nuotando il
p
escecane, altrimenti arriva subito un altro animale, che vuole arrampicarsi sul coccodrillo.
S
copo
d
e
l
gioco è co
ll
ocare su
ll
a pirami
d
e per primi tutti i propri anima
l
i.
Preparazione del gioco
Per preparare i
l
gioco uti
l
izzate i
l
ta
b
e
ll
one, i
l
d
isc
h
etto in
l
egno, i
l
d
isco girevo
l
e con i
l
tronco
d
’albero, il coccodrillo e la pinna di pescecane. Mettete prima il dischetto in le
g
no nel
f
oro del
tabellone e ponetevi poi sopra, al centro, il disco girevole. La
f
reccia del disco girevole indicherà
una delle boe del tabellone. Collocate il coccodrillo nella fessura del tronco, mentre la
p
inna del
p
escecane verrà in
lata nella
f
essura più piccola, in modo che il pescecane nuoti in senso orario.
Preparate i
l
d
a
d
o e g
l
i anima
l
i in
l
egno
.
La semis
f
era si usa solo per la variante del
g
ioco
.
Svolgimento del gioco
G
i
ocate
i
n senso orar
i
o.
I
nizia chi è già stato su una zattera. Sei il giocatore che avvia il gioco. Prendi un animale a scelta
e metti
l
o
d
avanti a te. Poi, a turno, anc
h
e
gl
i a
l
tri
g
iocatori pren
d
ono un anima
l
e e o
g
nuno
l
o
m
ette davanti a sé. Si procede così
no a quando tutti
g
li animali sono distribuiti: se i
g
iocatori
s
ono due, ognuno prende 9 animali; se sono tre, 7; se sono quattro, 5
.
G
l
i anima
l
i restanti si ripon
g
ono ne
ll
a scato
l
a.
P
er impilare
g
li animali, dovete ese
g
uire il vostro turno di
g
ioco se
g
uendo
q
uest’or
d
ine:
1. Tirare il dado
2
. Im
p
ilare: a
p
oco a
p
oco sul dorso del coccodrillo si forma una
p
iramide di animali.
3
. Ad o
g
ni animale impilato ruotate il disco
no alla se
g
uente boa, imitando il verso
dell’animale indicato dalla freccia
,
vale a dire dell’animale davanti a cui sta nuotando il
pescecane.
E adesso si inizia: Il giocatore che inizia tira il dado
.
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