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FRANÇAIS
R
écu
p
érer la
p
ièce d’or,
r
epartir
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epuis
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a rive côté
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orêt vierge.
L
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on aventurier est-il arrivé sur une case avec une
p
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Super ! Tu as réussi à traverser le
euve plein de dan
g
ers et
récu
p
ères la
p
ièce d’or. Pose-la devant toi, face cachée, et re
-
mets l’aventurier sur la rive côté forêt vier
g
e. Au tour suivant,
il pourra repartir pour traverser le
euve une nouvelle
f
ois.
C’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
d
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l
ancer
l
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és.
Fin de la partie
L
a partie se termine lorsque toutes les pièces d’or ont été
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érées ou lors
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u’il n’est
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lus
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ossible d’accéder à une
pièce. C
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’or. Le
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oueur
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ui aura récupéré le plus d’or de l’Orénoque gagne la partie.
L´auteur
Be
rnh
a
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W
ebe
r est né à Cologne en 1969. C’est au cours
d
e ses étu
d
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rap
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ie qu’i
l
a eu
l
’inspiration pour son
premier jeu « Downtown », dont le prototype lui
t remporter
e
n 1996 un concours d’auteurs de jeux. Il simplifi a de plus en
p
l
us
l
es rè
gl
es
d
es autres
j
eux qu’i
l
inventa et
l
es ouvrit ainsi à
un groupe cible particulièrement critique, à savoir les en
f
ants.
Il aime surtout inventer des jeux auxquels toute la famille peut
participer, comme par exemp
l
e « La traversée
d
e
l
’Orénoque
», qui est sa première publication chez Haba.
D
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é
à
L
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et
Ti
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Tim obtient un quatre sur le
dé. Avec 1 et 2, il saute par
1 e
2,
dessus les pions verts, les cases
occupées n’étant pas comp-
tées. Avec le 3, il arrive sur le
3,
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de ne pas tenir compte du
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uatrième
p
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.
Tim obtient un quatre sur le
dé. Les sauts 1 et 2 ne sont pas
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t 2
p
ermis, car ils sont en dia
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ona
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le. Le saut 3 n’est pas permis,
t 3 n
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n n’
a
le
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t
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accéde
r
au
mur du temple qu’aux endroits
où il y a une pièce. Le saut 4
4
n’est
p
as
p
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s, car on n’a
p
as le droit de se déplacer sur
le mur du tem
p
le.
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