576410
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
(MIVST(MIV
/PIMRQEEVHETTIV
Spelidee: Klaus Miltenberger
Illustraties: Michael Bayer
Groaaarrr! Het wereldkampioenschap dierenpiramidebouwen is weer
in volle gang. Nog twee minuten en dan wordt het fl uitsignaal voor de
grote fi nale gegeven! De spelers proberen om de beurt hun dieren zo
behendig mogelijk op een gemeenschappelijke piramide te stapelen.
Maar pas op! Want hierbij mogen er geen dieren naar beneden vallen!
Wie wordt de nieuwe wereldkampioen dierentorenstapelen?
Spelidee
Jullie bouwen met zijn allen een dierenpiramide. Hiervoor proberen jullie
om de beurt je dieren op elkaar te stapelen zonder dat er dieren naar
beneden vallen. De dobbelsteen geeft steeds een aantal dieren aan die je
moet opstapelen.
Het doel van het spel is om als eerste alle dieren op de dierenpiramide te
stapelen.
Spelinhoud
13 dieren (2x kangoeroe, 2x kikker, 2x eend, 2x egel, 2x vlinder,
2x ijsbeer en een krokodil), 1 dobbelsteen met symbolen, spelregels
Spelvoorbereiding
Het is het best om op een vlakke tafel te spelen. Neem de krokodil en zet
hem tussen jullie in. Dit is het eerste dier van de dierenpiramide. Verdeel
de overige dieren zo dat iedere speler één dier van elke soort voor zich
heeft liggen. Leg de dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het hardst als een beer
kan brullen, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden,
begint de jongste speler en gooit met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
• Een stip
Pak een dier uit je voorraad en stapel het voorzichtig op de
dierenpiramide.
• Twee stippen
Pak twee dieren uit je voorraad en stapel ze om de beurt
met één hand voorzichtig op de dierenpiramide.
• De hand
Kies een van je dieren uit en geef het aan je medespeler.
Deze moet nu het dier voorzichtig met één hand op de
dierenpiramide stapelen.
• Het vraagteken
Je medespeler bepaalt welk dier je uit je voorraad op de
dierenpiramide moet stapelen.
• De krokodil
Pak een dier uit je voorraad en zet het tegen de muil of de
staart van de krokodil zodat de twee dieren elkaar aanra-
ken. Hierdoor wordt het stapeloppervlak vergroot: vanaf nu
mag ook op dit dier worden gestapeld.
Aan de twee zijden van de krokodil kan maar één dier worden neer-
gezet. Als beide zijden al zijn bezet, mag je een dier op de piramide
stapelen.
De dierenpiramide valt gedeeltelijk of helemaal om!
Wat een pech! Je stapelbeurt is voorbij.
Als er tijdens je stapelbeurt één of twee dieren omlaag zijn gevallen,
moet je dit/deze dieren bij je voorraad leggen. Als er meer dan twee
dieren omlaag zijn gevallen, pak je twee dieren en je legt alle overige
dieren terug in de doos.
Als de piramide helemaal instort, moet je twee van de omgevallen
dieren pakken en de overige dieren terug in de doos
leggen. Zet de krokodil weer tussen jullie in.
Nu is de andere speler aan de beurt.
Belangrijke dier-op-dier-regels
Bij het stapelen mag maar één hand worden gebruikt.
Als er dieren van de dierenpiramide naar beneden vallen zonder dat
iemand de piramide heeft aangeraakt, gaan alle omgevallen dieren
terug in de doos.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers geen enkel dier meer
heeft. Deze speler wint en wordt tot de beste dierenstapelaar van de dag
uitgeroepen.
%RMQEPWSFVIERMQEP
{4IUYIÉSTIVSQE^ËR
Autor: Klaus Miltenberger
Ilustraciones: Michael Bayer
¡Grrrr! El gran campeonato de pirámides de animales se halla de nuevo
en plena efervescencia. ¡En dos minutos sonará el silbato que dará comi-
enzo a la gran fi nal! Uno tras otro, los jugadores intentarán formar con-
juntamente una pirámide de animales apilándolos con el mayor cuidado
posible. Pero ¡ojo! En el intento no debe caer ningún animal. ¿Quién se
coronará campeón en la formación de una torre de animales?
El juego
Vais a construir juntos una pirámide de animales. Para ello intentaréis api-
lar vuestros animales por turnos y sin que caiga ningún animal que esté
apilado ya en la pirámide. El dado indica qué jugador debe apilar cuántos
animales y en qué lugar de la pirámide.
El objetivo del juego es ser el primero en colocar todos sus animales en
la pirámide.
Contenido del juego
13 animales (2 canguros, 2 ranas, 2 patos, 2 erizos, 2 mariposas, 2 osos
polares y un cocodrilo), 1 dado de símbolos, 1 instrucciones del juego
Preparativos
El mejor lugar para jugar es una mesa con un tablero liso. Coged el coco-
drilo y colocadlo entre vosotros. Es el primer animal y la base de vuestra
pirámide de animales. Repartid los animales restantes de manera que
cada jugador tenga un animal de cada especie. Tened preparado el dado.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos. Comienza quien sepa gruñir tan alto como un
oso. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más joven
tirando el dado.
¿Qué ha salido en el dado?
• Un punto
Coge un animal de tu montón y colócalo con sumo
cuidado encima de la pirámide de animales.
• Dos puntos
Coge dos animales y colócalos, uno tras otro y con sumo
cuidado, encima de la pirámide de animales.
• La mano
Elige uno de tus animales y ofréceselo a tu compañero de
juego. Será él quien tenga que colocar con sumo cuidado
el animal encima de la pirámide.
El signo de interrogación
Tu compañero de juego decide cuál de tus animales tienes
que apilar en la pirámide.
• El cocodrilo
Coge un animal de tu montón y colócalo lo más cerca po-
sible de las mandíbulas o de la cola del cocodrilo, de modo
que ambos animales se toquen. De esta manera se amplía
la base para apilar. A partir de ese momento podréis apilar
también sobre este otro animal.
Sólo está permitido colocar un animal en cada uno de los extremos del
cocodrilo. Si ya están colocados, sólo podrás apilar un animal en
la pirámide.
¡Desmoronamiento parcial o total de la pirámide de animales!
¡Oh, vaya por Dios! Tu intento de apilar fi naliza aquí.
Si se caen uno o dos animales durante el intento, tendrás que quedar
te con uno o con dos animales. Los animales caídos restantes irán a
parar a la caja.
Si se desmorona toda la pirámide, tendrás que quedarte con dos
animales y devolver el resto a la caja. Vuelve a colocar el cocodrilo
entre vosotros.
Ahora es el turno de tu compañero de juego.
Reglas importantes para Animal sobre animal
• Sólo se puede apilar valiéndose de una mano.
• Si caen más de dos animales, el jugador que estaba apilando se que
dará con dos de ellos y el resto los devolverá a la caja.
• ¿Se ha venido abajo toda la pirámide? El jugador que estaba apilando
se quedará con dos animales. Se volverá a colocar en su sitio al coco-
drilo, el resto de animales irá de vuelta a la caja.
• ¿Ha caído algún animal de la pirámide sin la intervención de un ju-
gador? Se devuelven los animales caídos a la caja.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que a un jugador ya no le quede
ningún animal. Se convierte en el ganador y será celebrado como el
mejor apilador de animales del día.
8SVVIHMERMQEPM
MRTMGGSPSWÅQESGGLMS
Autore: Klaus Miltenberger
Illustratore: Michael Bayer
Roarrr! Tutto è pronto per il campionato mondiale delle piramidi di ani-
mali: mancano ancora due minuti al fi schio d’inizio per la grande fi nale!
Uno dopo l’altro i giocatori cercheranno di accatastare con abilità i propri
animali per costruire una piramide collettiva. Attenzione però a non far
cadere gli animali! Chi sarà il nuovo campione della torre di animali?
Ideazione
Costruite insieme una piramide di animali cercando di accatastare uno
dopo l’altro i vostri animali senza farne cadere nessuno. Il dado stabilisce
quale giocatore quanti animali e in quale posizione dovrá accatastare
sulla piramide.
Scopo del gioco è piazzare per primi i propri animali sulla piramide.
Contenuto del gioco
13 animali (2 canguri, 2 rane, 2 anatre, 2 porcospini, 2 farfalle, 2 orsi
polari e 1 coccodrillo), 1 dado con simboli, Istruzioni per giocare
Preparazione del gioco
Giocate su una superfi cie liscia. Prendete il coccodrillo e mettetelo tra di
voi: è il primo animale della piramide.
Distribuite i restanti animali in modo tale che ogni giocatore abbia uno
degli animali davanti a sé. Preparate il dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca in cerchio in senso orario.
Inizia chi imita meglio l’orso. Non riuscite a mettervi d’accordo? Allora
inizia il giocatore più giovane che tira il dado.
Cosa mostra la faccia del dado?
• Un punto
Prendi un animale dalla tua scorta e con una mano mettilo
con precauzione sulla piramide degli animali.
• Due punti
Prendi due animali dalla tua scorta e mettili uno dopo l’altro
con precauzione sulla piramide degli animali.
• La mano
Scegli uno dei tuoi animali e dallo al tuo compagno di gioco
che deve metterlo con precauzione sulla piramide degli
animali.
Il punto di domanda
Il tuo compagno di gioco stabilisce quale dei tuoi animali devi
mettere sulla piramide
• Il coccodrillo
Prendi un animale della tua scorta e mettilo vicino al muso o
alla coda del coccodrillo in modo che i due animali si tocchino.
In questo modo la base della piramide si allarga: da subito
potete appoggiarvi altri animali.
Ad ogni lato si può aggiungere solamente un animale. Quando le due
posizioni sono giá occupate potrai accatastare un animale sulla piramide.
Crollo totale o parziale della piramide degli animali!
Ahimé! La tua attivitá fi nisce.
Se durante il tuo tentativo sono caduti uno o due animali, dovrai pren
derti gli animali caduti. In caso il crollo riguardi piú di due animali,
questi tornano nella scatola.
Se la piramide crolla completamente, prendi due degli animali caduti,
mentre i restanti tornano nella scatola. Colloca di nuovo il coccodrillo
tra te e il tuo compagni di gioco.
Il turno passa ora al tuo compagno di gioco.
Importanti regole della Torre di animali
Si può accatastare solo con una mano.
Se sono caduti più di due animali, chi ha cercato di collocarli ne pren
de due e mette quelli restanti nella scatola.
Cade addirittura l’intera piramide? L’accatastatore deve prendere due
animali. Il coccodrillo viene rimesso al suo posto, tutti gli altri animali
vengono riposti nella scatola.
Dalla piramide cadono animali senza che un giocatore ne abbia colpa?
Tutti gli animali caduti vengono riposti nella scatola.
Fine del gioco
Il gioco termina non appena un giocatore non ha più animali davanti a
sé. Vince e viene celebrato miglior accatastatore di animali.
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Haba 4911 dier op dier at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Haba 4911 dier op dier in the language / languages: English, German, Dutch, French, Italian, Spanish as an attachment in your email.

The manual is 0,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info