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amener en premier ses
pierres magiques dans la
marmite des sorcières
assembler le plateau de
jeu, pierres magiques sur
le plateau de jeu,
chacun prend une
amulette, balai sur case
de départ, préparer le
pion-sorcière et les dés
Idée
Les joueurs affrontent à tour de rôle le balai de sorcière
indocile et essayent de le déplacer de manière à ce qu’il
amène leurs pierres magiques dans la marmite magique,
le tout grâce à des forces magnétiques. Le joueur doit se
dépêcher car pendant qu’il est en train d’ensorceler le balai,
les autres joueurs qui sont des gardiens du temps, lancent
les dés le plus vite possible. Quand les dés indiquent le bon
nombre de symboles, le tour est alors terminé et c’est au
joueur suivant de se battre en duel.
Le but du jeu est d’amener en premier ses quatre pierres
magiques dans la marmite des sorcières.
Avant de jouer pour la première fois
Retirer du plateau de jeu les quatre éléments
caractérisés par un point d'exclamation. Ils ne
sont pas nécessaires pour le jeu et peuvent
être enlevés en permanence.
Passer un cordon à travers le trou de chaque amulette et
faire un nœud à chaque extrémité.
Préparatifs
Assembler le plateau de jeu et le poser au milieu de la table.
Répartir les 16 pierres magiques sur les cases magiques de
la couleur correspondante en les posant sur la face plate.
Chaque joueur prend une amulette et se la met autour du
cou. La couleur de l’amulette indique quelles pierres magiques
il devra récupérer. Mettre le balai sur la case de départ.
Préparer le pion sorcière et les dés.
case de dépôt
des pierres
magiques
terrain de duel
case de départ
du balai
cases magiques
FRANÇAIS
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