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DEUTSCH
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Spielidee
Die Spieler treten abwechselnd gegen den widerspenstigen
Hexenbesen an und versuchen ihn so zu bewegen, dass er die
eigenen Zaubersteine vor sich her in den Zauberkessel schiebt.
Dies geschieht mit ma(gnet)ischen Kräften. Dabei muss sich
der Spieler beeilen, denn während er den Besen behext,
würfeln die restlichen Spieler als Hüter der Zeit so schnell wie
möglich mit den Würfeln. Wenn diese genug Zeitsymbole
zeigen, ist die Runde auch schon vorbei und der nächste
Hexenspieler stellt sich dem Duell.
Das Ziel des Spiels ist es, als erstes seine vier Zaubersteine in
den Hexenkessel zu schieben.
Vor dem ersten Spiel
Vor dem ersten Spiel
Vor dem ersten Spiel
Bitte entfernt die mit einem Ausrufezeichen
gekennzeichneten vier Elemente auf dem
Spielplan. Sie werden für das Spiel nicht
gebraucht und können dauerhaft entfernt werden.
Zieht jeweils eine Kordel durch das Loch eines Hexen-
amulettes und verknotet die beiden Enden.
Spielvorbereitung
Puzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte.
Verteilt die 16 Zaubersteine mit der f achen Seite nach unten
auf die farblich passenden Zauberfelder des Spielplans. Jeder
Spieler nimmt sich ein Hexenamulett und hängt es sich um.
Die Farbe des Amuletts zeigt an, welche Zaubersteine du
sammeln möchtest.
Setzt den Hexenbesen in den Startbereich. Haltet die Hexen-
f gur und die Würfel bereit.
Ziel:
zuerst seine Zaubersteine
in Hexenkessel schieben
Spielplan puzzeln,
Zaubersteine auf Spielplan,
jeder 1 Amulett,
Besen in Startbereich
Hexenf gur und Zeitwürfel
bereit
Sammelfeld
für die eigene
Zaubersteine
Duellplatz
Startbereich
des Besens
Zauberfelder
3


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