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ESPAÑOL
Juego 2: Duelo de atrapatrapos
¿
Quién
g
anará el duelo con un se
g
undo atrapatrapos
y
le dará sus caramelos al monstruo de los
t
rapos para que se los coma? Un duelo de tocar y palpar lleno de acciones para 2 – 4 expertos en
h
ur
g
ar.
Preparativos
C
oged las cartas de trapo y
f
ormad las parejas por separado colocando una carta encima de otra
p
ara ca
d
a pareja. Mete
d
l
a primera carta
d
e ca
d
a pareja en e
l
saquito
d
e
l
co
l
or correspon
d
ien-
t
e. Clasifi cad las demás cartas de trapo por el color, mezcladlas
y
formad dos mazos de cartas
b
ocabajo con ellas. Agitad a continuación los dos saquitos para que se mezclen bien las cartas de
t
rapo. Cada jugador coge 3 caramelos. Tened preparado al monstruo de los trapos.
¿Cómo se juega?
Vais a
j
u
g
ar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
. Comienza quien
y
a
h
a
y
a
d
a
d
o
d
e co
-
m
er al
g
una vez a un monstruo de los trapos. Co
g
e un saquito
y
la primera carta del mazo del co-
l
or correspondiente. Pálpala y colócatela delante. Tu compañero de juego de la izquierda cogerá
a
continuación e
l
otro saquito
y
una carta
d
e
l
otro mazo; pa
l
pará
l
a carta
y
l
a
d
epositará tam
b
ién
delante de él. Ahora los dos sois «atrapatrapos». Daos un buen apretón de manos
y
exclamad en
voz alta la consigna para iniciar la competición: «¡A por trapos, atrapatrapos!».
I
nmediatamente soltáis vuestras manos, metéis la mano en vuestro saquito
y
buscáis la carta de
t
ra
p
o correcta lo más rá
p
idamente
p
osible. Quien crea haberla encontrado exclamará en voz alta:
«¡Atrapa
d
o e
l
trapo!», sacará
l
a carta
d
e
l
saquito
y
l
a pon
d
rá en e
l
centro
d
e
l
a mesa. E
l
otro
j
u
g
ador de
j
ará inmediatamente de buscar. Ahora tenéis que comparar los te
j
idos de las dos
ca
r
tas
.
¿Coinciden las dos cartas de trapo
?
¿
S
í?
¡Fantástico! De premio pue
d
es
d
ar
d
e comer un carame
l
o a
l
monstruo
d
e
l
os trapos.
¿
No
?
¡Lástima! Te que
d
aste sin po
d
er
d
ar
d
e comer esta vez a
l
monstruo
d
e
l
os trapos.
L
a carta extraída se vuelve a introducir en el sa
q
uito. La otra carta va a
p
arar a la
p
arte inferior del
m
azo correspon
d
iente,
b
oca
b
a
j
o
.
A continuación da comienzo un nuevo duelo. Ahora los dos niños siguientes jugarán a atrapar
l
a carta
d
e trapo. Para e
ll
o ca
d
a uno
d
e vosotros entre
g
ará vuestro saquito a otro niño para que
h
a
y
a muchos duelos di
f
erentes entre vosotros.
Final del juego
L
a
p
artida acaba en el momento en
q
ue un niño da de comer al monstruo de los tra
p
os su tercer
y
ú
l
timo carame
l
o. Se convierte en e
l
me
j
or a
l
imenta
d
or
d
e monstruos
d
e trapos
d
e esa ron
d
a.
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