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ESPAÑOL
m
irar
l
as cartas
d
e misió
n
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l
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ta
se
toca
n = mi
s
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ó
n
c
ump
l
i
da
¿Cómo se juega?
Mirad en primer lugar vuestras tres cartas de misión sin que
o
s
l
as vean
l
os
d
emás. Jugáis por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as
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j
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l
re
l
o
j
. Comienza quien
y
a
h
a
y
a atravesa
d
o a
lg
una
vez un puente colgante. Si no os podéis poner de acuerdo,
comenzará el jugador más joven tirando el dado
.
¿Qué te ha salido en el dado?
U
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s
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C
a
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n valle. Mira qué símbolo te ha salido en
el dado y coge un animal cualquiera del
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a
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o correspon
d
iente
d
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l
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j
a. Apí
l
a
l
o
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hora sobre el puente colgante o sobre los
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nimales que están ya en ese momento
encima
d
e
l
puente. Si no que
d
a nin
g
ún
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nimal más del valle que te ha salido en
el dado, debes elegir cualquier animal y
a
pi
l
ar
l
o.
El signo de interrogación?
E
l
i
g
e un anima
l
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quiera
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.
El puente col
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ante
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C
oge un animal de tu elección del puente
co
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ante o
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l
a pirámi
d
e
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e anima
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colócalo en otra posición cualquiera. Si
s
ólo estuviera el cocodrilo en el
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uente,
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e
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es co
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er un anima
l
cua
l
quiera
d
e un
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ateral de la caja y tratar de apilarlo
.
Después
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e tu intento
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e api
l
ar es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente
j
ugador
.
Reglas importantes en Animal sobre animal
Cuando apilas un animal, éste tiene que tocar
si
empr
e
,
como mínimo, a otro anima
l
. Tam
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ién cuenta e
l
coco
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o.
A
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o pue
d
es
h
acer
l
o va
l
ién
d
ote
d
e una
mano
.
Cump
l
ir una misión
Una misión se da por cumplida en cuanto se toquen en la
p
irámi
d
e
d
e anima
l
es
l
os tres anima
l
es
d
i
b
uja
d
os en
l
a carta
d
e misión. Una misión pue
d
e cump
l
irse en to
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o momento,
a
unque sea otro el jugador que tenga el turno. Como prueba
d
e
b
es mostrar tu carta a
l
os
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emás juga
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ores y seña
l
ar
l
os
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ientes en
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a pirámi
d
e.
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