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Pila traballante
Il giocatore decide quale mano utilizza come base per impilare - meglio
quella più ferma - e la apre con la palma all'insù.
Il giocatore alla sua destra scopre una carta rotonda e gli mette nella
mano libera l'elemento in legno che vi è raffigurato. Il giocatore sotto-
posto alla prova pone immediatamente l'elemento sulla mano-pila.
Durante il giro il giocatore che impila potrà rifiutare una carta rotonda.
Il seguente bambino scopre un'altra carta rotonda, gli consegna
l'elemento in legno raffigurato e così via. Il giocatore che impila cercherà
di tenere in equilibrio sulla mano gli elementi via via che li riceve.
Eccezione: L'anello può essere messo sopra la perla ovale
IIl giocatore riceverà in tutto cinque elementi da impilare.
Riceve una biglia piccola se riesce a impilare tutti i cinque elementi.
Si coprono e mescolano le carte rotonde. Gli elementi tornano al centro
del tabellone.
Variante: il gioco di impilare si complica se gli elementi sono
più di cinque o se si deve eseguirlo con l'altra mano.
Detektiv
Chi ha tirato il dado volta le spalle al tabellone: è il "detective"
e dovrà mettere alla prova il suo intuito.
Gli altri giocatori prendono la collana del tatto e in silenzio scelgono uno
degli oggetti infilati.
Il detective si gira e riceve la collana. Solleva in alto uno degli oggetti
chiedendo se è quello cercato.
E' l'oggetto cercato? Benissimo! Il detective riceve una biglia piccola.
Non è l'oggetto cercato? E' andata male! Il giocatore alla destra del
detective cercherà di metterlo sulla giusta pista.
Esempi:
… l'oggetto è grande/piccolo
… l'oggetto è duro/morbido
… l'oggetto è ruvido
Il detective adesso prova ancora ad indovinare.
•Potrà farlo al massimo cinque volte.
Se indovina riceve una biglia piccola.
Variante: il gioco si complica se il detective ha gli occhi
bendati.
Chi ha mano ferma?
Chi fa acute
associazioni?
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