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Kleiner Gewichtheber
Der Spieler, der gewürfelt hat, soll sich als „Gewichtheber“ versuchen
und zwei Dosen entdecken, die genau gleich schwer sind.
Er darf die Dosen in beliebiger Reihenfolge und so oft er möchte hoch
heben, um die Gewichte miteinander zu vergleichen. Die Dosen dürfen
dabei nicht geschüttelt werden!
Achtung! Der Gewichtheber muss sich beeilen!
Während er sucht, würfeln die anderen Spieler reihum, jedoch ohne
Sinnius zu bewegen.
Zeigt der Würfel eine Augenzahl, so wird er weitergegeben.
Zeigt der Würfel das Planetensymbol, so rufen die Mitspieler gemeinsam:
„Stopp!“, und der Gewichtheber muss seine Suchaktion beenden. Er darf
sich nun für zwei Dosen entscheiden und sie vor sich abstellen.
Meint der Gewichtheber schon vorher, ein passendes Dosenpaar
gefunden zu haben? Er stellt beide Dosen vor sich ab und ruft selbst:
„Stopp!“
Zur Kontrolle werden anschließend die Dosen geöffnet.
Befindet sich in beiden Dosen die gleiche Anzahl Murmeln, bekommt der
Gewichtheber eine kleine Murmel aus dem Vorrat.
Die zwei Dosen werden wieder zu den anderen gestellt und alle neu
angeordnet.
Nachdem eine Aktion beendet worden ist, werden die Dosen, die Karten
oder die Fühlkette wieder wie zu Beginn beschrieben bereitgelegt.
Der Würfel wird im Uhrzeigersinn weitergegeben und der nachfolgende
Spieler ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Sinnesforscher fünf kleine Murmeln auf
seinem eigenen Sinnesplaneten liegen hat und gewinnt.
Schaffen es zwei oder mehrere Sinnesforscher gleichzeitig, gewinnen sie
gemeinsam.
Spiel mit weniger Spielaktionen
Die gewünschten Aktionskarten werden in den Spielplan gelegt.
In die übrigen, nun noch freien Aussparungen werden beliebige
Aktionskarten mit der Rückseite nach oben eingefügt (die Rückseiten
zeigen die Raketen).
•Wer nun mit Sinnius auf einer dieser Karten landet, darf sich eine
beliebige, offen liegende Aktionskarte aussuchen und Sinnius darauf
stellen.
Wer findet zwei
gleich schwere
Dosen?
5 Murmeln
gesammelt = Sieg
DEUTSCH
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