33
4. Detectiveduel
Een raadspel voor twee vernuftige detectives
Spelvoorbereiding
Kies een van de beide zijden van het speelbord uit en leg het speelbord
met deze zijde naar boven in het midden op tafel.
Bovendien hebben jullie de bijbehorende zoekkaarten en de insignes
nodig.
De zoekkaarten worden geschud en op een gedekte stapel naast het
speelbord gelegd. De insignes worden eveneens naast het speelbord
gelegd.
Het andere materiaal wordt niet gebruikt en blijft in de doos.
Spelverloop
Beide spelers trekken een kaart van de gedekte stapel en bekijken deze
in het geheim.
Nu moet iedere speler d.m.v. gerichte vragen achter zien te komen welke
afbeelding op de kaart van de andere speler is te zien.
De kleinste speurneus begint en mag ofwel ...
• een vraag stellen, of
• een verdenking uitspreken.
Een vraag stellen
Wanneer je aan de beurt bent, mag je een vraag stellen om een aanwij-
zing m.b.t. de afgebeelde persoon, het dier of het voorwerp te krijgen.
De vraag moet zodanig worden gesteld, dat hij met „ja” of „nee” is te
beantwoorden.
Je medespeler moet de vraag beantwoorden. Daarna mag hij een vraag
stellen of een verdenking uitspreken.
Een verdenking uitspreken
Als je denkt dat je weet wat er op de kaart van je medespeler staat
afgebeeld, mag je een verdenking uitspreken.
Daarbij moet je op het speelbord het voorwerp, het dier of de persoon
aanwijzen en benoemen.
speelbordzijde
uitkiezen en bord
midden op tafel
leggen,
bijbehorende
zoekkaarten
schudden en
opstapelen,
insignes klaarleggen
beide spelers trekken
een zoekkaart
vragen m.b.t. de
zoekkaart stellen ...
... of verdenking uit-
spreken
NEDELRLANDS
32
3. Snelle detective
Een flitsend snel zoekspel voor 2 - 5 detectives vanaf 4 jaar.
Spelvoorbereiding
Kies een van de beide zijden van het speelbord uit en leg het speelbord
met deze zijde naar boven in het midden op tafel.
De bijbehorende zoekkaarten worden geschud en op een gedekte stapel
naast het speelbord gelegd.
De insignes worden eveneens naast het speelbord gelegd.
Het overgebleven materiaal blijft in de doos.
Spelverloop
De oudste detective draait de bovenste zoekkaart om. Hij moet hem
zodanig omdraaien dat iedereen tegelijk de kaart goed kan zien.
Nu wordt er door iedereen tegelijk gespeeld.
Wie als eerste de bijbehorende afbeelding op het speelbord ontdekt, legt
snel zijn vinger erop.
De snelste krijgt als beloning een insigne en mag de volgende kaart
omdraaien.
Einde van het spel
Zodra een van de spelers zijn vierde insigne behaalt, is het spel
afgelopen.
Hij is de snelste detective en heeft gewonnen.
speelbordzijde
uitkiezen en bord
midden op tafel
leggen, bijbehorende
zoekkaarten
schudden en
opstapelen,
insignes klaarleggen
bovenste zoekkaart
omdraaien
iedereen zoekt
tegelijk de bijbe-
horende afbeelding
en legt z’n vinger
erop, de snelste
krijgt een insigne
vierde insigne =
gewonnen en einde
v/h spel