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But du jeu
Qui trouvera le plus vite les erreurs sur les cartes et récupérera en
premier deux des sept nains ?
Préparatifs
Trier les cartes suivant les dix couleurs du symbole illustré au dos et en
faire dix piles qui seront posées face cachée. Préparer les sept nains.
Poser le livre de conte au milieu de la table et l’ouvrir à n’importe quelle
page. Le coin coloré de la page et le symbole indiquent à quelle pile de
cartes correspond telle page du livre de conte. Prendre la pile de couleur
correspondante et la poser au milieu de la table, à côté du livre de conte.
Conseil : les joueurs s’assoiront, si possible, tous juste en face du livre.
Pendant la partie, chacun d’eux devra pouvoir voir le livre et les cartes du
bon côté. Si le nombre de joueurs ne le permet pas, les petits s’assoiront
devant le livre et les plus âgés se mettront de côté.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus âgé prend la pile de cartes posée au milieu de la table
et la met devant lui. Il retourne alors la carte du dessus de la pile et la
pose vite au milieu de la table, de telle sorte que tous les joueurs puis-
sent voir l’illustration tous en même temps.
Conseil : si les joueurs réagissent vite lorsque la carte est retournée, ils
pourront la poser bien vite dans la découpe correspondante sur le côté
droit du livre.
Les joueurs comparent alors la carte avec l’illustration originale sur le
livre de conte et essayent de trouver l’erreur. Celui qui pense l’avoir
trouvée pose vite la main sur la carte. Ce joueur décrit alors l’erreur en
laissant sa main sur la carte.
Exemple :
« Blanche-Neige porte maintenant des chaussures jaunes ».
Après avoir décrit l’erreur, le joueur retire sa main et tous vérifient
ensemble s’il a bien décrit l’erreur.
récupérer deux nains
dix piles de cartes,
préparer les nains
poser le livre de
conte au milieu de la
table, l’ouvrir et
préparer la pile
correspondante
retourner la carte du
dessus de la pile
chercher l’erreur sur
la carte et la décrire
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