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Finalidad
¡En este viaje hay que superar muchas y muy diferentes aventuras que
ponen a prueba la vista! El que pase una prueba con éxito recibe una
moneda de madera como recompensa. ¿Quién emplea bien sus sentidos y
es el primero en recopilar cinco monedas?
Preparativos
Colocad el tablero en el centro de la mesa y poned a Antón Vista de Lince
en una casilla de acción cualquiera. Separad las cartas por colores y
ponedlas boca abajo en cinco montones junto al tablero.
Tened listo el resto del material.
Cómo se juega
Jugáis por turnos según el sentido de las agujas del reloj. Empieza tirando
el dado el investigador de los sentidos más joven.
si en el dado aparecen puntos, mueve a Antón Vista de Lince el número
de casillas correspondiente, en el sentido de las agujas del reloj.
si en el dado sale el símbolo de los planetas coloca a Antón Vista de
Lince en una casilla de acción cualquiera.
¿En qué casilla de acción está ahora Antón Vista de Lince de seda?
Maestr
o del tangram
El jugador que ha tirado el dado es el “Maestro del tangram” y pone
delante suyo las siete piezas del tangram.
A continuación destapa una carta de tangram amarilla e intenta formar
la figura de la carta con las piezas de madera lo más rápido posible.
Mientras va formando la figura, los demás jugadores tiran el dado por
turnos e intentan sacar deprisa el símbolo de los planetas tres veces,y
van contando en voz alta las veces que sale.
Si el maestro del tangram consigue terminar la figura antes de que a los
demás les haya salido tres veces el símbolo, recibe una moneda de
recompensa.
Pero si ellos son más rápidos en sacar tres veces los planetas, el maes-
tro del tangram no obtendrá la moneda.
La carta de tangram que se ha destapado se vuelve a meter en el
montón amarillo.
recopilar cinco
monedas
tablero en el centro
de la mesa, Antón
Vista de Lince en una
casilla de acción
cualquiera, cartas en
montones, material
restante listo
tirar el dado y mover
a Antón Vista de
Lince
¿Quién sabe formar
la figura deprisa?
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