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Flüsterer
Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Flüsterer“ und legt das Poster für
alle gut sichtbar neben den Spielplan.
Alle Spieler sind an der Aktion beteiligt und können eine Holzmünze
gewinnen.
Der Flüsterer wählt ein Motiv aus und beschreibt es leise flüsternd den
Mitspielern. Dabei darf er das Motiv selbst nicht benennen.
Beispiel: Sebastian ist der Flüsterer und sucht sich den Igel aus. Er
beschreibt mit flüsternder Stimme: „Es ist ein Lebewesen. Es ist ein
Tier. Es hält Winterschlaf ...“
Die Mitspieler versuchen schnellstmöglich zu erraten, was er beschreibt.
Wer das gesuchte Motiv zuerst richtig nennt, bekommt eine Holzmünze.
Zur Belohnung für seine gute Beschreibung erhält der Flüsterer ebenfalls
eine Holzmünze.
Wer etwas Falsches nennt, bekommt keine Holzmünze und darf in dieser
Runde nicht mehr mitraten. Hat kein Spieler die richtige Lösung
genannt, erhält niemand eine Holzmünze.
Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und
würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Sinnesforscher fünf Holzmünzen vor sich
liegen hat und damit gewinnt. Schaffen dies zwei Sinnesforscher gleich-
zeitig, gewinnen sie gemeinsam.
Was beschreibt der
Flüsterer?
Fünf Holzmünzen
gesammelt = Sieg
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