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Gioco Habermaaß nr. 4503
Tutti in scena!
Un gioco di rapidità d'animale eleganza
per 3-5 svelti giocatori da 5 a 99 anni.
Con variante memory per 2 giocatori.
Ideazione: Michael Schacht
Illustrazioni: Martina Leykamm
Durata del gioco: ca. 10 min.
“D'animale eleganza!” è il motto della sfilata di moda che oggi si svolge
alla fattoria. Nel fienile nervosissimi indossatori danno gli ultimi ritocchi
al loro vestiario: la lepre Hannes ai suoi occhiali da sole, la mucca Rosalie
al suo vestito tirolese a fiorellini e l'asino Caruso al suo cappello da
cowboy. Mentre il gatto Paul è ancora alle prese con la sua cravatta a
strisce, si alza il sipario al comando: “Inizia la sfilata d'animale ele-
ganza!”
Contenuto del gioco
1 fienile tridimensionale
1 carta sipario
19 grandi carte con animali
19 piccole carte con animali
20 fiori
Istruzioni per giocare
ITALIANO
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Preparación
Extended las cartas pequeñas con la cara amarilla boca arriba en el cen-
tro de la mesa. Tened el pajar, la carta telón, las cartas grandes y las
flores preparadas.
Cómo se juega
Comenzará el jugador vestido con más colores. Será el organizador del
primer pase de modelos.
Escoge diez cartas grandes. Aparta el resto de las cartas, sin que nadie
las vea.
Baraja las cartas elegidas, apílalas y pon encima la carta telón. A
continuación introduce el montón de cartas en el pajar, de manera que
pueda verse el telón en la abertura con el borde amarillo.
Gira el pajar para que tu compañero de juego pueda ver el telón. Sujeta
el pajar con una mano y extrae con la otra primero el telón y luego rápi-
damente, una tras otra, las otras cartas.
¡Atención!: Pon cada carta detrás de las otras inmediatamente después
de haberla extraído.
Tu compañero de juego intentará retener en la memoria el mayor número
posible de animales. Cuando aparezca el telón, exclamará: “¡Alto!”
Ahora buscará en el centro de la mesa las cartas de los diez animales
que crea haber visto desfilar en el pajar.
Luego controláis juntos si coinciden las cartas pequeñas con las grandes.
Por cada coincidencia, tu compañero de juego obtendrá una flor. Por cada
animal equivocado o no recordado recibirás tú una flor.
A continuación, intercambiáis los papeles, y comienza un nuevo pase de
modelos.
Fin del juego
La partida acaba cuando cada jugador ha organizado un pase de
modelos. Ganará quien haya conseguido más flores o los dos, si hay
empate.
Consejo práctico: También podéis jugar varias partidas. Decidid cuántos
pases de modelos vais a organizar cada uno (por ejemplo, tres). Anotad
en una hoja de papel el número de flores que conseguís en cada partida
y al final sumad las cantidades.
Juego de memoria para dos jugadores
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