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Tous les autres joueurs cherchent en même temps cet animal dans les
petites cartes d'animaux et posent leur main dessus aussi vite que
possible. Le plus rapide a le droit de prendre cette carte et de la poser
devant lui.
Attention : si un joueur a posé sa main sur une mauvaise carte, il n'a
plus le droit de jouer pour chercher cet animal. Si aucun joueur n'a trouvé
la bonne carte, personne ne prend la carte et elle reste posée au milieu
de la table.
Puis, le joueur qui organise le défilé retire la carte suivante de la grange
et la remet derrière les autres cartes. Les autres joueurs cherchent de
nouveau aussi rapidement que possible l'animal qui apparaît maintenant
dans l'ouverture.
Fin du tour :
Dès que le rideau réapparaît dans l'ouverture, les autres joueurs crient
« stop ». Chacun compte ses petites cartes d'animaux. Le joueur ayant
le plus de cartes prend une fleur. En cas d'égalité, chacun de ces
joueurs prend une fleur. Ensuite, posez les petites cartes d'animaux de
nouveau au milieu de la table. Les deux grandes cartes d'animaux
mises de côté au début sont remises dans le jeu; mélangez les petites
et les grandes cartes d'animaux.
Ensuite, c'est le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre
qui organise le deuxième défilé de mode.
Fin de la partie
La partie est terminée,
s'il y a trois joueurs, lorsque chacun a organisé deux fois un défilé de
mode.
s'il y a quatre ou cinq joueurs, lorsque chacun a organisé une fois un
défilé de mode.
Le joueur ayant le plus de fleurs gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs
gagnants.
Variante pour les pros
Jouez suivant les mêmes règles que celles du jeu de base mais avec les
différences suivantes :
Posez les petites cartes d'animaux au milieu de la table, face verte visible.
L'organisateur du défilé met la pile de cartes dans la grange de manière
à ce que l'on voie le rideau dans les deux ouvertures bordées de vert.
Quand la carte-rideau est retirée, un animal apparaît alors dans les deux
ouvertures. Les autres joueurs doivent poser leur main le plus rapidement
possible sur la petite carte avec ces deux animaux.
Le joueur ayant le plus de fleurs gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs
gagnants.
tous les autres
joueurs cherchent en
même temps les
petites cartes
d'animaux corres-
pondantes, carte
d'animal trouvée :
poser la main dessus
fin du tour : poser de
nouveau le rideau
devant, le plus de
petites cartes
d'animaux = 1 fleur
joueur ayant le plus
de fleurs : gagnant
FRANÇAIS
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But du jeu
Qui découvrira le plus rapidement possible les animaux chics et
récupérera le plus de fleurs ?
Préparatifs
Mélanger toutes les petites cartes d'animaux et les poser au milieu de la
table, face jaune visible. Chaque joueur doit pouvoir les prendre
facilement. Préparer la grange, la carte-rideau, les grandes cartes
d'animaux et les fleurs.
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours. Celui qui a déjà vu à un défilé de
mode commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le
joueur le plus âgé qui commence ; il prend la grange, la carte-rideau et
les grandes cartes d'animaux. C'est lui qui organise le premier défilé de
mode.
Choisis discrètement deux grandes cartes
d'animaux, remets-les dans la boîte de jeu,
faces cachées. Mélange les autres grandes
cartes d'animaux, empile-les et pose la
carte-rideau dessus.
Attention : les autres joueurs ne doivent
pas voir ce qui se trouve sur la carte posée
en dessous de la carte-rideau !
La grange a une ouverture bordée de jaune
sur un côté et deux ouvertures bordées de
vert de l'autre côté. Mets la pile de cartes
dans la grange de manière à ce que l'on
voie le rideau dans l'ouverture bordée de
jaune.
Tourne la grange de telle manière que les
autres joueurs puissent voir le rideau. Tiens
la grange avec une main et tire la carte-
rideau avec l'autre main. Fais attention à
ne pas cacher l'ouverture avec ta main.
Mets la carte-rideau derrière les autres
cartes posées dans la grange. Dans l'ouver-
ture, on voit alors un animal.
récupérer le plus de
fleurs
poser les petites
cartes d'animaux,
préparer les autres
accessoires
1er joueur : prendre
la grange, la carte-
rideau et les grandes
cartes d'animaux
mettre secrètement
2 grandes cartes
d'animaux dans la
boîte, mélanger le
reste, poser la carte-
rideau par dessus
mettre la pile dans la
grange, faire
apparaître le rideau
dans l'ouverture
bordée de jaune,
tourner la grange
vers les autres
joueurs, retirer la
carte-rideau
mettre la carte-
rideau derrière dans
la grange
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