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Cómo se juega
El jugador más joven será el primer capitán. El compañero de juego será
el cañonero.
El capitán de los piratas:
El capitán de los piratas coge el dado-viento y lo tira. El dado indica
el número de veces que el capitán puede apretar su fuelle, es decir, el
número de rachas de viento que puede generar para mover su barco.
Con la ayuda del fuelle, el capitán tiene que intentar dirigir su barco
al puerto de la isla del contrincante.
¿Ha alcanzado el barco el puerto del contrincante?
¿Sí?
¡Qué buen timonero! Un barco ha llegado a puerto cuando toca el
área pintada del puerto. Como premio, el capitán de los piratas puede
destapar una de las fichas de su compañero de juego.
Importante: Si el barco ha tocado el área pintada del puerto y
tumba después, se considera haber llegado al puerto.
¿Qué dibujo se ve en la ficha?
¿Un cofre del tesoro?
¡Muy bien! Coge la ficha y ponla al lado de tu isla.
¿Nin gún cofre del tesoro?
¡Mala pata! Vuelve a dar la vuelta a la ficha.
Si el capitán dispone todavía de alguna racha de viento, éstas quedan
anuladas. El capitán vuelve a colocar su barco en la bahía de su isla.
A continuación, los jugadores intercambian sus papeles.
El capitán se convierte en cañonero y viceversa.
¿No?
El barco del capitán de los piratas se queda allí donde se encuentra en
ese momento. Ahora es el turno del cañonero.
El cañonero:
Cuando el capitán de los piratas ha terminado con sus rachas de viento,
el cañonero puede disparar su cañón y tratar de alcanzar el barco
contrario de un cañonazo.
Importante: El cañonero puede girar y reposicionar su cañón para
disparar al barco de su adversario dentro de la zona
circular para disparar.
capitán de los
piratas:
tirar el dado y mover
el barco propio
con el fuelle
alcanzado el puerto
del adversario =
destapar una ficha
del tesoro
cofre =
te guedas ea ficha
no cofre =
gira ea ficha
barco en la
bahía propia,
intercambio de
papeles,
puerto no alcanzado
= barco se queda
parado
cañonero:
disparar una
vez el cañón
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