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DEUTSCH
Hat die Kanonenkugel das gegnerische Piratenschiff getroffen,
d.h. gestreift oder berührt?
Nein?
Der Kanonenspieler muss noch ein wenig an seiner Treffgenauigkeit
arbeiten! Der Piratenkapitän ist noch einmal an der Reihe und würfelt
erneut mit dem Windwürfel.
Ja?
Sehr gut gemacht! Jetzt wechseln die beiden Spieler ihre Rollen. Der
Kanonenspieler wird zum Piratenkapitän und umgekehrt. Das Schiff
bleibt dort stehen, wo es getroffen wurde.
Der Kanonenspieler nimmt die abgefeuerte Kanonenkugel wieder zu sich.
Wichtige Piratenregeln:
•Wenn ein Schiff während deines Pusteversuchs umkippt, stellst du es
an derselben Stelle wieder auf.Wenn es ganz oder teilweise auf einer
Insel strandet oder sogar vom Tisch fällt, stellst du es zurück in deine
Hafenbucht.
In diesen Fällen endet dein Pusteversuch sofort und ihr wechselt die
Rollen. Der Piratenkapitän wird zum Kanonenspieler und umgekehrt.
Es kann passieren, dass du beim Pusten aus Versehen das Piratenschiff
deines Mitspielers bewegst. Dann geschieht nichts.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Schatzkisten des gegnerischen
Piraten gefunden und vor sich liegen hat. Dieser Spieler gewinnt das
spannende Piratenduell auf hoher See.
Schiff nicht getroffen
= Piratenkapitän ist
am Zug
Schiff getroffen =
Rollentausch
drei Schatzkisten
gefunden = Sieg
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