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la plus grande tour
mettre les tours en
bois et le dé au
milieu de la table,
un sac par joueur
lancer le dé 1x
couronne = prendre
n’importe quelle tour
sur la table
une couleur =
prendre la tour
dans le tas ou
demander la tour à
l’un des joureurs
But du jeu
Seul celui qui aura une bonne mémoire et un peu de chance au dé aura
la plus grande tour à la fin de la partie et sera le gagnant.
Préparatifs
Poser les tours en bois et le dé au milieu de la table. Chaque joueur
prend un petit sac. Les sacs en trop sont retirés du jeu.
Attention : si l’on joue à deux, il y a une règle spéciale. Lisez donc
d’abord la règle générale et ensuite la règle « Variante pour deux per-
sonnes ».
Déroulement de la partie
Le joueur qui habite à l’étage le plus haut a le droit de commencer. Si
vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune
qui commence. Il lance le dé une fois.
Sur quoi le dé est-il tombé ?
• La couronne
Libre choix ! Choisis une des tours posées au milieu de la table et
montre-la à tous les joueurs. Ensuite, mets-la dans ton sac.
• Une des cinq tours en couleur
Tu as alors deux possibilités de jouer :
1. Tu peux prendre une des tours de la couleur correspondante au
milieu de la table et la mettre dans ton sac; ou :
2. Tu peux demander à l’un des joueurs de te donner une de ses tours
de la couleur correspondante. Celui-ci regarde dans son sac s’il a
une tour de cette couleur.
→ S’il a une tour de cette couleur, il doit te la donner.
→ S’il a deux tours ou plus de la couleur correspondante, il a le
droit de choisir celle qu’il veut te donner.
→ S’il n’a pas de tour de la couleur correspondante, tu n’as pas de
chance.
Pour t’en donner la preuve, il doit te montrer – et seulement à
toi – toutes les tours qu’il a dans son sac.
N.B. : en punition, tu devras lui donner une de tes tours que tu
as dans ton sac. Si tu n’as encore pas de tours, tu ne lui en
donnes pas.