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Jeu principal « La grande course »
Une fois que vous connaîtrez les règles de la « petite course », vous
pourrez tout de suite continuer avec le jeu principal.
Préparatifs
Les préparatifs sont les mêmes que dans le jeu précédent, excepté les
changements suivants :
Poser la carte de départ/arrivée sur la table. Mélanger les cartes de
parcours et les poser en cercle à côté de la carte de départ/arrivée.
N.B. : les cinq premières cartes du circuit à partir de la carte de
départ/arrivée ne devront pas comprendre de carte ayant une tache
d’huile.
Déroulement de la partie
Les règles sont les mêmes que dans le jeu d’initiation, excepté les
changements suivants :
Si une voiture de course se trouve sur une carte de parcours où figure un
symbole supplémentaire, elle devra suivre les règles suivantes pour
avancer :
• si le symbole est un jerricane avec chiffre de 1 à 5,
la voiture de course a le droit d’avancer en plus du nombre de cartes
de parcours correspondant au chiffre indiqué sur le jerricane.
Exemple :
La voiture de course jaune est posée sur une carte de parcours
montrant un jerricane avec le chiffre 2. Tim pose la plaquette-
jerricane avec le chiffre 3 sur la carte de pilote jaune. Il a alors le
droit d’avancer la voiture de course jaune de cinq cases (3 + 2).
• Si un jerricane a le symbole « 2x »,
la voiture de course actionne son turbo et a la le droit d’avancer du
nombre double de cartes de parcours.
Exemple :
La voiture de course verte se trouve sur une carte de parcours
avec le jerricane « 2x ». Léa pose la plaquette-jerricane avec le
chiffre 5 sur la carte pilote verte. La voiture verte a alors le droit
d’avancer de 10 cartes de parcours (2 x 5 = 10).
faire un circuit avec
toutes les cartes
mêmes règles que
dans le jeu d’ini-
tiation, plus règles
supplémentaires :
voiture de course sur
carte de parcours
avec symbole
jerricane 1 - 5 =
avancer la voiture en
plus du nombre de
cartes correspondant
au chiffre
jerricane 2x =
avancer la voiture du
double de cartes
FRANÇAIS