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Il choisit un phoque de couleur sur le plateau de jeu
(p. ex. le phoque rouge), le montre du doigt et demande tout fort :
« Petit phoque rouge, veux-tu manger un poisson ? »
Si le bébé phoque n’avait pas choisi la plaquette de cette couleur, il
répond :
« Mais très volontiers, mon cher soigneur, car j’adore ton
poisson ! »
Le soigneur met alors un de ses poissons dans la gueule du phoque de
couleur correspondante. Ensuite, il referme la gueule, car ce phoque
n’a plus faim.
C’est au tour du joueur suivant d’être le soigneur. Il choisit l’un des
phoques restants dont la gueule est ouverte.
N.B. :
Il pourra arriver qu’un joueur soit plusieurs fois le soigneur pendant
un tour.
Si le bébé phoque a choisi la plaquette de la même couleur, il répond :
“Non, non, non : je ne veux pas du tout de ton poisson ! »
Pour en donner la preuve, le bébé phoque retourne la plaquette
cachée et ce tour est fini.
A la fin du tour, le joueur qui était le bébé phoque passe toutes les
plaquettes au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
C’est lui maintenant qui est le bébé phoque. Il choisit une plaquette et la
pose devant lui en la retournant face cachée.
Les gueules de tous les phoques sont à nouveau ouvertes et un nouveau
tour commence.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur n’a plus de poisson, la partie est terminée. Les autres
l’applaudissent à la manière des phoques pour le féliciter.
Variante pour phoques gourmets :
Vous pouvez également jouer en choisissant plusieurs phoques gourmets
par tour.
Pour cela, le joueur bébé phoque choisit deux ou trois plaquettes au
début de la partie et les pose devant lui.
le soigneur choisit un
phoque qu’il va
nourrir
le bébé phoque
compare avec le
phoque sur la
plaquette-phoque,
le phoque choisi
n’est pas sur la
plaquette = le
phoque mange le
poisson, la gueule
est refermée
le phoque choisi est
sur la plaquette = le
phoque ne mange
pas de poissons, le
tour est fini
le bébé phoque
passe toutes les
plaquettes au joueur
suivant
ouvrir toutes les
gueules, un nouveau
tour commence
le dernier poisson a
été donné = gagné
et fin de la partie
FRANÇAIS
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Pour 2 à 4 gourmets dès 4 ans.
Parfois, les phoques sont de véritables petits gourmets. Quel que soit le
poisson qu’on leur propose, il y a toujours un phoque dans le groupe qui
ne veut pas en manger.
Il va donc falloir que vous ayez de la chance en leur donnant à manger
pour ne pas tomber sur ce phoque « difficile ».
Préparatifs
Posez la partie inférieure de la boîte, le plateau de jeu et les museaux des
phoques comme indiqué pour le jeu n° 1.
N.B : au début de la partie, les gueules doivent être toutes ouvertes.
Chaque joueur prend quatre poissons. Préparer les plaquettes-phoques.
Vous pouvez remettre le dé et les poissons en trop dans le couvercle de
la boîte, car on en n’aura pas besoin pour ce jeu.
Déroulement de la partie
Le joueur qui a vu un phoque en dernier commence. Si vous ne pouvez
pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus petit qui commence.
C’est lui le bébé phoque.
Le bébé phoque prend les quatre plaquettes-phoques. Il en choisit une et
la pose devant lui, face cachée. Il met les trois autres plaquettes de côté,
face cachée.
Pendant ce tour, le phoque choisi est celui qui ne veut pas manger de
poisson.
N.B. :
Les autres joueurs ne doivent pas voir quelle plaquette le bébé phoque a
choisi. Ils n’ont pas non plus le droit de regarder les autres plaquettes
mises de côté.
Les autres joueurs sont les soigneurs et ils essaient chacun à leur tour de
deviner quels sont les trois phoques qui veulent manger des poissons.
Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre est le premier
soigneur d’animaux.
préparatifs comme
pour le jeu n° 1
ouvrir toutes les
gueules,
quatre poissons par
joueur, préparer les
plaquettes-phoques
le bébé phoque
choisit discrètement
une plaquette
les autres joueurs
sont des soigneurs
2. Non, non, je n’aime pas le poisson !
0003_0033_Mahlzeit4477 26.01.2005 16:30 Uhr Seite 22
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