28
Spelonhoud: 1 spook (Beefje Bibber), 1 houten vleermuis,
1 fles, 16 schilderijkaarten, 1 dobbelsteen,
1 kartonnen koker, 1 plastic koker, spelregels
Spelvoorbereiding:
•Haal al het spelmateriaal uit de fles.
•Steek de kartonnen koker met de nachtelijke
hemel naar boven in de plastic koker.
• Schuif de plastic koker met de geopende kant naar beneden in
de fles en schroef de bodem vast.
•Op de kartonnen koker valt een vleermuis aan de nachtelijke
hemel te zien. Pak de houten vleermuis en houd hem tegen
de afgebeelde vleermuis. Als door toverkracht blijft hij aan de
fles hangen.
•Als jullie de houten vleermuis nu voorzichtig langs de fles
naar links of rechts schuiven, beweegt de kartonnen koker
mee. Schuif de vleermuis net zover naar rechts tot in het
grote torenvenster op het flessenetiket een bewoner van
Slot Sidderstein verschijnt.
•Pak de 16 schilderijkaarten, schud ze en verdeel ze met de zijde
waarop de kisten staan omhoog, over het midden van de tafel.
•Beefje Bibber en de dobbelsteen worden op tafel naast de
kaarten gelegd.