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tirar los cuatro dados
elegir dos dados con
puntos,
mover los vampiros
vampiro llega al
castillo = coger la
carta y ponerla
encima de la casa
correspondiente
según el color del
dado; el vampiro
regresa a su casa del
pueblo,
desplazar las cartas
sobre el tablero de
juego
final de la partida =
repartidas las doce
cartas,
ajo = punto positivo;
tomate = punto
negativo;
jugador con el mayor
número de puntos =
ganador
ESPAÑOL
Cómo se juega
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien se haya
topado recientemente con un vampiro. ¿Qué? ¿Que ninguno de vosotros
se ha hecho nunca amigo de un vampiro? Entonces comienza el niño
más pequeño tirando los cuatro dados.
Los dados muestran: o bien puntos o bien un murciélago. Elige siempre
dos dados con puntos y mueve los dos vampiros del mismo color que los
dados elegidos tantas casillas en dirección al castillo como indica el dado
correspondiente. Tú mismo decides qué vampiro mueves primero.
Nota: Si sólo sale un dado con puntos, tendrás que mover el
vampiro de ese color. Si se diera el caso -verdaderamente raro- de
que los cuatro dados muestran un murciélago, no podrás mover
ningún vampiro en esa ronda.
Un vampiro llega al castillo
El vampiro que llega al castillo -no es necesario que llegue con el número
justo de puntos de la tirada del dado-, recibe la carta de la nube «III».
Pon esta carta boca abajo encima de la casa de este vampiro y pon al
vampiro encima.
A continuación desplaza una posición en el sentido de la flecha las dos
cartas que están encima de las nubes «II» y «I». Descubre una carta del
mazo y ponla sobre la nube «I» que estará ahora vacía. Como es natural,
no podrás poner ninguna carta más cuando ya no queden cartas en el
mazo.
Atención: Si durante tu turno otro vampiro alcanza también el castillo,
éste recibirá la carta que se acaba de poner encima de la nube III.
Después de tu turno, le das los dados al siguiente jugador y comienza
una nueva ronda.
Fin del juego
La partida acaba una vez repartidas las doce cartas a los vampiros. Ahora
cada jugador descubre su tarjeta de vampiro y recoge las cartas que
están en la casa del color de su vampiro.
Cada ajo cuenta como punto positivo, cada tomate como punto negativo.
Todos cuentan sus puntos positivos y restan los puntos negativos. Gana
el jugador con el mayor número de puntos. En caso de empate gana
quien tenga más ajos. Si persiste el empate, los jugadores empatados
serán los ganadores.
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