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FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a caressé un
c
h
eva
l
en
d
ernier commence en
l
ançant
l
es
d
eux
d
és.
L
e dé rouge indique de combien de cases tu peux avancer ton cheval.
L
e
d
é
bl
eu in
d
i
q
ue
q
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ll
e
p
ièce
d
e
p
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l
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l
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d
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d
e
p
ren
d
re et
d
e
p
oser
d
ans ton
p
lateau. Si, par exemple, le dé indique un
f
er à cheval, tu as le droit de poser un
f
er à
cheval du
p
uzzle. L’étoile te
p
ermet de choisir n’im
p
orte
q
uelle
p
ièce de
p
uzzle.
Maintenant, tu dois choisir l’un des deux dés. Tu as donc le droit
soit d’avancer ton cheval
soit de prendre une pièce du puzzle et de la poser dans ton plateau
.
C
’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
d
e
l
ancer
l
es
d
és
.
A
tte
n
tio
n :
T
u n’as le droit de mettre ton cheval dans le box
q
ue si ton
p
uzzle de 7
p
ièces
est comp
l
et. Fais
d
onc
b
ien attention à récupérer à temps
l
es pièces
d
e puzz
l
e
.
Fin de la partie
C
elui qui a rempli son plateau et peut amener en premier son cheval dans un box gagne la
p
artie. I
l
s’est
b
ien occu
p
é
d
e son c
h
eva
l
q
ui n’a man
q
d
e rien.
Variantes
Variante simp
l
e :
L
e jeu sera simpli
é si l’on exécute les actions des deux dés. Si, pendant un tour, il n’y a plus
d
e
pl
ace
p
our
p
oser
l
a
p
ièce
d
e
p
uzz
l
e in
d
i
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uée
p
ar
l
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d
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p
eut a
l
ors
p
as com
pl
éter
s
on puzz
l
e pour ce tour.
L
es
d
eux variantes ci-
d
essous sont
j
ouées comme
d
ans
l
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j
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d
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b
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l
’exception
d
es
di
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érences suivantes
:
Saut
d
obstac
l
es
:
A
vant
d
e commencer
l
a partie, poser un o
b
stac
l
e ou
l
es
d
eux au mi
l
ieu
d
u circuit ou sur
n
’importe quelle(s) case(s).Les chevaux n’ont pas le droit d’aller sur les cases où se trouvent
l
es obstacles et doivent sauter par dessus. Exemple : si un joueur obtient un 2 et si son
c
h
eva
l
se trouve
d
eux cases avant
l
’o
b
stac
l
e, i
l
d
oit rester où i
l
est
.
U
n
seu
l
:
C
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l
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d
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l
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d
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oisir un
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d
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d
e
j
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