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Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein P
f
erd gestreichelt hat, beginnt und
w
ü
rf
e
l
t
mi
t
be
i
de
n W
ü
rf
e
ln
.
D
er rote Wür
f
el gibt an, wie viele Felder du dein P
f
erd bewegen kannst
.
D
er blaue Würfel zeigt, welches Puzzleteil du nehmen und in deinen Ablageplan puzzeln
dar
f
st. Wenn du zum Beispiel ein Hu
f
eisen wür
f
elst, dar
f
st du ein Hu
f
eisen einpuzzeln.
D
er Stern bedeutet
f
reie Wahl
f
ür irgendein Puzzleteil.
Jet
z
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du
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entweder dein P
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erd vorwärts ziehen
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er ein Puzz
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es in
d
einen A
bl
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an puzze
l
n.
D
anach ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und würfelt
.
Au
fg
epasst
:
Du dar
f
st dein P
f
erd erst in die Box
f
ühren, wenn alle sieben Puzzleteile in
deinem Ablageplan sind.
A
chte also darauf, die Puzzleteile rechtzeiti
g
einzusammeln.
Spielende
Wer seinen Abla
g
eplan
g
e
f
üllt hat und sein P
f
erd zuerst in eine Box
f
ühren kann,
g
ewinnt
das Spiel. Er hat sich richtig gut darum gekümmert, dass seinem Pferd nichts fehlt
.
Varianten
Ein
f
ache Variante:
D
as Spiel wird ein
f
acher, wenn beide Wür
f
el ausge
f
ührt werden dür
f
en. Wenn
dabei für das gewürfelte Puzzleteil im Ablageplan kein freier Platz mehr ist, kann
i
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ieser Run
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.
D
ie beiden fol
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enden Varianten werden bis auf fol
g
ende Änderun
g
en nach den
Grundregeln gespielt
.
Hürdenlauf
:
S
tellt vor Spielbeginn eine oder beide Hürden mittig au
f
ein bzw. zwei beliebige
Lau
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F
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en, sie müssen ü
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.
B
eispiel: Wür
f
elt ein Spieler eine 2 und sein P
f
erd steht zwei Felder vor der Hürde,
muss
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b
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n.
S
olowür
f
el:
Wer mit Wür
f
eln an der Reihe ist
,
muss sich vor dem Wür
f
eln
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ür einen der
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