en
eestac
ti
memo-puzze
spe
oor 2 - 4 spelers van 3 - 99
aar .
r: Im
Kr
m
r
r
i
: M
rin
R
n
r
peelduur: ca. 15 minuten
oordat boer Bert met zijn tractor naar de akker vertr ekt, moet hij
erst nog sne
e
ieren op
e
oer
erij voeren. Maar waar zijn
oc
e
even? Ze
e
en zic
in
un sta
en verstopt! Kunnen
ullie Bert helpen om ze te vinden, zodat hi
aan het werk kan
aan
Spelinhoud
6 puzzelstukken, 4 puzzela
beeldin
en met li
st, 1 boer Bert
speel
uur), 1 dobbelsteen, spelre
els
Spelidee
e speelfi
uur boer Bert staat in het midden op tafel en de
uzzelstukken li
en om
ekeerd om hem heen. Elke speler hee
t
e puzzela
beelding van een boerderijdier voor zich en verzamelt
e bijpassende puzzelstukken. Er wordt om de beurt met de
obbelsteen gegooid. De dobbelsteen geeft aan hoeveel stukken
en spe
er ma
om
raaien. A
s
oer Bert wor
t
e
ooi
, ma
e speler die het snelst de speel
uur hee
t
epakt net zolan
uzzelstukken omdraaien tot hij een stuk heeft gevonden dat bij
ijn afbeelding past. Het doel van het spel is om als eerste zijn dier
n e
aar te
e
en
epuzze
.
Spelvoorbereiding
chud de 36
uzzelstukken en verdeel ze ver dekt over het midden
n
f
l.
lli
k
nn
n z
k in
n r
h
h
k v
n 6 x 6
uzze
stu
en neer
e
en. Er wor
t a
ti
met a
e puzze
stu
-
en
espeeld, ook als er minder dan vier spelers meedoen. Zet
oer Bert in het midden tussen de puzzelstukken. Hij moet voor
e
ereen goe
erei
aar zijn. Nu mag e
e spe
er een
oer
erij
ier kiezen, de bi
passende puzzelafbeeldin
pakken en voor zich
e
en. Over
ebleven puzzela
beeldin
en
aan teru
in de doos.
eg de dobbelsteen klaar .
Spelverloop
e spe
er
ie
et
ar
st a
s een
oe
an
oeien, ma
e
innen en
ooit met de dobbelsteen.
v
r
n
n?
1, 2 o
3 ogen
Je ma
net zoveel puzzelstukken omdraaien en op hun ple
in je lijst puzzelen. Puzzel stukken die niet bij je afbeeldin
passen,
eer je gewoon weer om
oer
ert:
Nu moet ied
reen pr oberen zo snel mo
eli
k de speel
uur in
het mid den op tafel te grijpen
Wi
w
n
Je ma
net zo
an
puzze
stu
en om
raaien tot
e er een
e
t
evonden die bi
de A
beeldin
van
e dier hoort en het op zi
n
plaats leggen. De andere stukken keer je opnieuw om.
aarna is
e vo
gen
e spe
er aan
e
eurt en gooit met
e
o
e
steen.
Einde van het spel
ie als eerste zijn dier compleet in elkaar heeft gepuzzeld, wint
et s
e
.
V ariant
V oor de variant wor dt het basisspel met de volgende regels voor
jongere of ouder e kinderen uitgebr eid:
Wie boer Bert heeft gepakt, mag alleen eigen puzzelstukken
om
raaien. Zo
ra
e spe
er een puzze
stu
van een an
ere spe
er
omdraait, is zi
n beurt voorbi
.
• Jongere kinder en mogen alle tot zover omgedraaide eigen
puzzelstukken in hun afbeeldingen puzzelen
• Ou
ere
in
eren moeten op ti
op
ou
en met om
raaie
van nieuwe puzzelstukken, W ant zodra ze een puzzelstuk
omdraaien dat niet past, is hun beurt voorbij en moeten ze alle
tot zover omgedraaide puzzelstukken weer omkeren
is
eboren en
eto
en in he
prachtige Paltsgebied. Haar beroep heeft de
geschoolde schrijnwerkster en drs. pedagogie
on dertussen naar Beieren gevoer d, waar ze
het ook prima naar haar zin heeft. Daar woont
ze met haar kleine gezin in de buurt van
Coburgen houdt ze zicht tijdens haar leven graag bezig met spel-
en en
oe
en voor
in
eren! Bij HABA zijn o.a.
e
in
erspe
en
K
ein
on
er
e
s
n Kare
K
eurensc
aap
epu
iceer
.
“Schaap en Co“ draag op ik aan mijn twee ooievaars, de kleine en
de grote
is in 1971 in Hambur
geboren. Ze studeer de illustratie aan de vorm-
gevingsopleiding voor hoger beroepsonderwijs
in Hamburg en werkt sindsdien als freelance
illustratrice voor verschillen de uitgeverijen.
V oor HABA heeft ze al eer der het spel
atz
at
Geburtstag
V erjaardag
eerste
uzzels - Getallenzo
geïllust
r
r
.
De illustraties voor dit spel draa
ik op aan Johanna!
Geachte ouders
lieve kindere
v
www .h
.
Er
z
il
kunt u heel eenvoudig navragen
of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden
nabesteld
V ariante
a variante se
ue
a como e
ue
o
ásico más
as si
uientes re
as
dicionales para niños más
óvenes o más ma
ores
l
u
ador que atrape al campesino Tino sólo podrá estar dando
a vuelta a las fi chas mientras le vayan saliendo fi chas de su propio
uzzle. En el momento
ue dé la vuelta a una fi cha del
uzzle de
tro
u
ador ,
naliza su turno.
Los niños más
óvenes pueden ir montando en su lámina las
piezas propias que han ido obteniendo hasta el momento.
Los niños más mayores tienen que dejar a tiempo de dar l
vue
ta a nuevas
iezas
e
uzz
e,
ues en e
momento en
ue
destapan una pieza que no corresponde a su puzzle,
naliz
su turno
tienen que volver a poner boca aba
o todas las
piezas desta padas hasta el momento
nació
creció en la hermosa
región del Palatinado. Carpintera de ofi cio y
pedagoga diplomada, la profesión la ha llevado
entretanto hasta Baviera, donde también se
encuentra muy agusto. Vive allí con su
pequeña familia en las cercanías de Coburgo
le gusta dedicar su vida a los juegos y a los libros para niños. En
ABA se han publicado de ella, entre otr os, los juegos para niños
a
ru
a
e
as tormenta
Fe
isa,
a ove
ita pintora.
Dedico «¿Dónde están la ove
a
compañía?» a mis dos ci
üeños,
l pequeño y al mayor
Marina Rachner
nació en 1971 e
Hamburgo. Estudió ilustración en la Escuela
Técnica Superior de Diseño y trabaja desd
entonces
ara
iversas e
itoria
es como i
ustra
dora autónoma. Para HABA ha ilustrad
Ratz Fatz Geburtsta
Cumpleaños
rimeros
uzzles – El zoo de los números
De
ico
as i
ustraciones
e este
ue
o a Jo
anna!
ueridos niños, queridos padres:
n
ww .haba.de/Ersatzteile
ueden ver si todavía dis
onemos
e una pieza de
ue
o que ha
an perdido
V ariante:
am
ini più picco
i o più
ran
ice
i
iocano secon
o
e re
o
e
i
ase, con la se
uente variante:
Chi ha preso il contadino T ommaso può scoprir e solo pezzi del
uzzle che corrispondono alla sua immagine. Non appena scopre
un pezzo di un altro giocator e, il suo turno fi nisce
I
am
ini più picco
i possono uti
izzare per i
oro puzz
e tutti i
propri pezzi scoperti
no a quel momento.
I bambini più grandicelli devono sospendere la ricer ca di nuovi
pezzi al momento giusto perché, non appena scopr o
no un pezzo sbagliato, il loro turno fi nisce e devono coprire
nuovamente tutti i pezzi scoperti
no a quel momento.
utor
n:
Imk
Kr
m
n
r
i
n
ll
ll
re
ione
e
Pa
atinato. Dip
omata in
ale
nameria e in peda
o
ia, si è tras
erita pe
lavoro in Baviera
dove vive attualmente con la
sua piccola famiglia nei pres si di Coburgo
occupandosi con grande piacere di giochi e
i
ri per
am
ini! Presso HABA
a pu
icato tra a
tro i
ioc
i per
ambini
“La piccola strega burrasca”
e
“Lina la pecorella dei colori
Dedico “Dove sono pecorella e compagni?” alle mie due cicogne,
a picco
a e
a
ran
e!
è nata nel 1971 ad Amburgo.
Ha studiato illustrazione alla Scuola Superiore
di design di Amburgo e lavora come illustratri-
ce freelance per diverse case editrici. Per HABA
ha già illustrato il gioco
Ratz Fatz Geburtstag
6
rimi
uzzle – Zoo dei numri
edico le illustrazioni di questo
ioco a Johanna
Cari bambini e cari
enitori
sul sito
ww .haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se
il pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
n
estia
ue
o
e memoria con puzz
e
ara 2 - 4
u
adores de 3 a 99 años.
A
r
: Im
Kr
m
I
r
i
n
: M
rin
R
n
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
Antes de salir a faenar al cam
o con su tractor , el cam
esino
Tino tiene
ue ec
ar
e comer rá
i
amente a sus anima
es. Pero
¿
ón
e se
an meti
o éstos
o
? ¡Se
an escon
i
o en sus
establos! ¿Podéis a
udar a Tino a encontrarlos para poder se
uir
trabajando
Contenido del juego
36 piezas de puzzle, 4 láminas de puzzle con marco, 1 campesino
Tino (
urita), 1 dado,1 instrucciones del
ue
El juego
n el centro de la mesa se sitúa la fi
urita de Tino, el campesino,
las piezas de puzzle se colocan a su alrededor , boca aba
o. Cada
jugador tiene delante una lámina con un animal de granja y va
euniendo las
iezas corres
ondientes
ara montar el
uzzle. Se
tira e
a
o
or turnos. E
a
o in
ica a cuántas
iezas
e
uzz
e
se
es pue
e
ar
a vue
ta. Si a
tirar e
a
o sa
e e
campesino
Tino, el
u
ador más rápido en a
arrar la
urita debe dar la
vuelta a las piezas que hagan falta hasta encontrar una que se
correspon
a con
a
ámina
e su puzz
e. E
o
jetivo
e
juego es
ser e
rimero en
a
er monta
o entero e
uzz
e
e su anima
.
Preparativos
ezclad las 36 piezas del puzzle y repartidlas boca abajo en el
centro
e
a mesa. T am
ién
as
o
éis exten
er en una trama
e 6 x 6 piezas. Siempre se
ue
a con to
as
as piezas
e puzz
e
aunque seáis menos de cuatro
u
adores.Poned al campesino Tino
en el centro de la mesa entr e las piezas de puzzle. Tiene que estar
a
a
cance
e to
os
os juga
ores. A
ora, ca
a juga
or
e
e e
egir
un anima
e
ran
a, co
er
a
ámina con
a ima
en correspo
diente
colocársela delante. Se devuelven a la ca
a las láminas
sobrantes. T ened el dado pr eparado.
¿Cómo se juega?
Comienza tirando el dado el
u
ador que sepa mu
ir mu
uerte,
como una vaca.
Qué ha salido en el dado
• 1, 2 o 3 puntos
Debes dar la vuelta al número corr espondiente de piezas de
puzzle y montarlas dentro de tu imagen enmar cada. Las piezas
que no se correspon
an con tu imagen simp
emente vue
ve a
poner
as
oca a
a
o.
• El campesino Tino:
Ahora, todos debéis atrapar lo más rápidamente posible la fi gurita que
n
n
r
m
¿Quién
a si
o e
más rápi
o
Da la vuelta a las piezas que quieras hasta encontrar una que
se corresponda con la imagen de tu animal. Móntala en
tu puzz
e. V ue
ve a poner
oca a
ajo
as
emás piezas.
A continuación es e
turno
e
si
uiente
u
a
or para tirar e
a
o.
Final del juego
Gana la partida el primero que consiga montar enter o el puzzle de
nim
n puzz
e-memor
campestr
er 2 - 4
iocatori da 3 a 99 anni.
A
ri
: Im
Kr
m
r
I
r
zi
ni: M
rin
R
n
r
urata del gioco
15 minuti circa
rima di andare al cam
o con il suo trattore, il contadino T omma
o deve dar da mangiare agli animali della fattoria. Ma dove sono
niti? Si sono nascosti nelle loro stalle! Potete aiutar e T ommaso a
trovarli, così che possa continuar e il suo lavoro
Dotazione del gioco
36 pezzi
i puzz
e, 4 imma
ini
i puzz
e con cornice, 1 conta
ino
T ommaso (
ura di
ioco), 1 dado, Istruzioni per
iocare
Idea e scopo del gioco
La fi gura del contadino T ommaso è al centr o del tavolo e i pezzi
e
puzz
e sono
isposti coperti intorno a
ui. O
ni
iocatore
a
l’imma
ine-puzzle di un animale della
attoria e racco
lie i pezzi
orrispondenti. Si tira il dado in senso orario. Dal punteggio risulta
il numero di pezzi che un giocator e può scoprire. Se sul dado esce
la fi gura del contadino T ommaso, il giocator e che per primo affer
a la
ura potrà scoprire pezzi del puzzle
no a quando ne avrà
trovato uno corrispondente alla sua imma
ine.
Scopo del gioco è completare per primi il pr oprio puzzle.
Preparazione del gioco
escolate i 36 pezzi del puzzle e distribuiteli coperti al centro del
tavolo. Potete anche
ormare un quadrato di 6 x 6 pezzi. Giocate
empre con tutti i pezzi del puzzle, anche se i giocatori sono meno
i
uattro. Mettete i
conta
ino T ommaso a
centro
e
tavo
o,
tra i pezzi
e
puzz
e, in mo
o c
e sia a portata
i mano
i tutti
i
iocatori. O
nuno sce
lie un animale della
attoria, prende la
orrispondente immagine-puzzle e la mette davanti a sé. Riponete
e
a scato
a
e immagini-puzz
e rimanenti. Preparate i
a
o.
Svolgimento del gioco
Inizia e tira il dado chi imita più
orte il mu
ito di una mucca.
’
?
• 1, 2 o 3 punt
Puoi scoprire altr ettanti pezzi di puzzle e inserirli nella tua
cornice. Rico
ri i
ezzi che non corris
ondono alla tu
mmag
ne.
• Il contadino T ommaso
Dovete cercar e di a
errare il più rapidamente possibile la
gura
l
n
in
T
mm
l
n
r
l
v
l
.
C
i è stato i
iù ve
oce?
Puoi continuare a scoprir e pezzi di puzzle
no a quando no
ne trovi uno corrisponden te alla tua immagine.
Ricopri gli altripezzi.
I
turno passa poi a
iocatore se
uente, c
e tira i
a
Conclusione del gioco
Vince chi com
leta
er
rimo il
ro
rio animale.