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La carta indica una delle sette prove. Il cacciatore dovrà superarla nel
minor tempo possibile. A pagina 46 troverete la spiegazione delle singole
prove.
Dopo aver superato la prova, il cacciatore di tesori decide se scoprire
un'altra carta o concludere il proprio turno.
La caccia al tesoro prosegue finché…
… il cacciatore di tesori esclama “Stop!”.
concludendo così il proprio turno di gioco; riceve in premio tutte le
carte che ha scoperto durante questo giro e le metterà coperte
davanti a sé.
… il tempo della clessidra è scaduto!
Il primo ad accorgersi che il tempo è scaduto, esclama “Stop!”
In questo caso il cacciatore di tesori ha rischiato troppo.
Perderà tutte le carte che ha raccolto in questo giro, che torneranno
sotto il mazzo.
Il turno passa poi al seguente cacciatore di tesori.
Nota bene:
I tesori rimasti scoperti al centro del tabellone perché durante questo giro
si è svolta la prova “Memory del tesoro”, vengono coperti e rimescolati.
Il nuovo cacciatore di tesori riceve il mazzo di carte, il dado e i
mattoncini. Inizia il suo turno di gioco.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando ogni bambino è stato per tre volte cacciatore di
tesori. Si sommano i valori delle monete d'oro delle proprie carte (1, 2 o
3). I più grandicelli aiuteranno i più piccoli a contare il loro punteggio.
Vince chi ha più oro. In caso di parità, vince chi ha più carte. Se anche in
tal caso c'è parità, i due giocatori condividono la vittoria.
Variante per cacciatori di tesori in erba
In questa variante di gioco alla fine non conta l'oro delle carte, bensì il
numero delle carte vinte.Vince il gioco chi ha più carte. In caso di parità
ci saranno più vincitori.
risolvere prova
scoprire altre carte o
decidere conclusione
del turno
Fine del turno di
gioco:
cacciatore di tesori
esclama „Stop!“...
oppure...
compagno di gioco
esclama „Stop!“
seguente giocatore
ognuno è stato
cacciatore di tesori 3
volte = fine
maggior numero di
monete d'oro=
vittoria
ITALIANO
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