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Chaque joueur pose une de ses sorcières sur chacune des deux
maisons de sorcières (= cases de départ).
Préparer les deux dés et tous les ingrédients de la potion
magique.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui dira en premier une formule de sorcière a le droit de
commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est
le joueur le plus jeune qui commence. Il lance les deux dés.
Sur quelles faces sont tombés les dés ?
Soleil et lune ?
Tourne la flèche d'une case dans le sens des aiguilles d'une
montre : elle indique alors si c'est le jour ou la nuit dans la
forêt.
Si tu as obtenu le soleil et la lune sur les deux dés, tu tournes
la flèche de deux cases.
N. B. :
il faut toujours tourner la flèche avant d'avancer les
sorcières !
Un nombre de points ?
Avance une de tes sorcières du nombre de points
correspondants dans le sens de la flèche.
N. B. :
si tu as obtenu des points sur les deux dés, tu dois
avancer tes deux sorcières.
Deux balais rouges de sorcière ?
Avance une sorcière d'un autre joueur de deux cases dans le
sens de la flèche.
N. B. :
si tu as obtenu des balais de sorcière sur les deux dés,
tu dois avancer deux sorcières appartenant à d'autres joueurs
de chacune deux cases.
17
les sorcières d'une
couleur sur chacune des
maisons de sorcière
préparer les dés et
les ingrédients
lancer les deux dés
soleil et lune :
tourner la flèche
nombre de points :
avance sa/ses sorcière(s)
deux balais de sorcière :
avancer la sorcière
d'un autre
joueur
FRANÇAIS
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