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Cómo se juega
Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Empieza quien haya visto
más recientemente un fantasma debajo de su cama o, si no os ponéis de
acuerdo, el jugador de más edad. Será el primer Jefe de los fantasmas.
El Jefe de los fantasmas coge el imán y el saquito. Lo sacude y extrae de
él un fantasma a escondidas. A continuación introduce el fantasma por la
abertura redonda de la parte posterior del castillo.
Atención: al introducirlo, el reverso rojo tiene que quedar mirando al
Jefe de los fantasmas.
El fantasma caerá en el interior del castillo e irá a parar al lado del gato
negro. El Jefe de los fantasmas apoyará el imán exactamente en esa
parte del castillo. Ahora podrá moverlo mágnéticamente por el castillo.
¡Empieza la primera caza de fantasmas!
El Jefe de los fantasmas mueve el fantasma por el castillo a la velocidad
que quiera. Cuando pasa el imán por uno de los recuadros de color
blanquecino, el fantasma se ve del otro lado, por las ventanas del castillo.
Importante: Si alguna vez se suelta el fantasma del imán y va a parar al
lado del gato negro o a la escalera de entrada, se coge de nuevo con el
imán y se continúa moviendo.
Los cazafantasmas deben reconocer lo más rápidamente posible qué
fantasma está rondando por el castillo.Para ello lo comparan con los
ocho retratos.Pero, ¡ojo!: los fantasmas sólo se distinguen por pequeños
detalles (p. ej. en el color de las velas, el color de la bebida, la llave que
señala a derecha o a izquierda)
distribución de los
asientos
Jefe de los
fantasmas: sacar el
fantasma del saquito
e introducirlo en el
castillo
Mover el fantasma
con el imán
por el castillo
cazafantasmas:
reconocer al
fantasma
ESPAÑOL
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Objetivo
Uno de los doce fantasmas del castillo se asoma de ventana en ventana.
Pero, ¿cuál de ellos es? Los fantasmas sólo se diferencian en pequeños
detalles. El más rápido en reconocer qué fantasma es, puede avanzar su
ficha por el parque del castillo. Al final será nombrado Maestro
Cazafantasmas aquél que esté más cerca del castillo.
Preparación
El fondo de la caja con el tablero de juego es el parque del castillo:
ponedlo en el centro de la mesa. Coged el castillo y encajadlo con la
ranura del fondo de la caja de manera que las ventanas huecas estén de
cara al tablero de juego.
Levantad el tablero de juego y coged del fondo de la caja todos los
elementos del juego.
Cada jugador coge una ficha y el disco adivinador del mismo color. Las
fichas y discos que no se utilicen se devuelven a la caja.
Devolved también los fantasmas y retratos azules a la caja. Sólo se
necesitarán en la variante del juego para cazafantasamas expertos.
Meted los doce fantasmas rojos en el saquito. Apartad cuatro retratos
cualesquiera, ponedlos en la caja y plegad el tablero de juego. Repartid
los ocho retratos restantes en las ocho casillas amarillas del tablero.
Cada jugador pone su ficha en la
casilla naranja de salida y coloca
su disco adivinador delante suyo.
Tened el imán del Jefe de los
fantasmas y el saquito pre-
parados.
avanzar lo más lejos
posible en el parque
del castillo
montar el castillo
cada jugador: ficha y
disco adivinador de
un color
doce fantasmas rojos
en el saquito, cuatro
retratos rojos en el
fondo de la caja,
ocho retratos rojos
en las casillas
amarillas,
fichas en posición
de salida,
imán y saquito
preparados
¿Cómo nos sentamos a jugar?
El Jefe de los fantasmas se sienta frente a sus compañeros de juego.
Colocará el castillo delante suyo de tal manera que los demás puedan
ver el parque y las ventanas huecas. Ellos son los cazafantasmas y
tienen que divisar perfectamente el castillo.
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