577335
11
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/18
Next page
23
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie als laatste een spook
onder zijn bed heeft gezien, mag beginnen. Als jullie het niet eens
kunnen worden, begint de oudste speler. Hij/zij is de eerste spook-
opzichter.
De spookopzichter pakt de magneet en het zakje. Hij/zij schudt het zakje
en haalt er ongezien een spook uit. Vervolgens steekt hij/zij het spook in
de ronde opening aan de achterzijde van het slot. Opgelet: hierbij moet
de rode achterzijde naar de spookopzichter gekeerd zijn.
Het spook valt binnen in het slot naar beneden en komt bij de zwarte kat
terecht. De spookopzichter neemt de magneet en houdt hem precies op
dit punt tegen het slot. Nu kan hij/zij het spook mag(net)isch door het
slot bewegen.
Nu begint de eerste spokenjacht!
De spookopzichter beweegt het spook zo snel als hij/zij wenst door het
slot. Telkens als de magneet langs een lichtgekleurd venster wordt
bewogen, verschijnt het spook in de vensteropening aan de andere zijde
van het slot.
Belangrijk: Als het spook per ongeluk van de magneet losraakt, valt hij
op de bodem aan de binnenkant van het slot. Hij ligt dan óf bij de zwarte
kat óf bij de trap aan de ingang. Van hieruit kan de spookopzichter hem
opnieuw met de magneet oppakken en verder bewegen.
De spokenjagers moeten zo snel mogelijk raden welk spook in het slot te
zien is. Hiervoor vergelijken ze het rondspokende spook met de spoken
op de acht signalementen. Maar voorzichtig: de spoken verschillen
slechts heel weinig van elkaar (bv. de kleur van de kaars, kleur van de
spokendrank, sleutelbaard wijst naar links of rechts)!
zetelverdeling
aanhouden
spookopzichter:
spook uit het zakje
halen en in het slot
steken
spook met de
magneet door het
slot bewegen
spokenjagers: spook
herkennen
NEDERLANDS
22
Doel van het spel
In het slot spookt één van de twaalf spoken van het ene venster naar het
andere. Maar welk spook is het precies? De spoken zijn slechts door
kleinigheden van elkaar te onderscheiden. Wie snel het spook herkent dat
in het slot rondspookt, mag zijn speelstuk in de slottuin vooruitzetten.
Aan het eind van het spel wordt degene wiens speelstuk het verst in de
slottuin is opgerukt, tot opperspokenjager benoemd.
Spelvoorbereiding
Het speelbord is de slottuin en dit ligt in de bodem van de doos. Zet de
doos in het midden van de tafel. Pak het slot en steek het zodanig in de
gleuf in de bodem van de doos dat de vensteropeningen naar het
speelbord wijzen.
Klap het speelbord omhoog en haal al het speelmateriaal uit de bodem
van de doos.
Iedere speler pakt een speelstuk en de bijbehorende raadschijf in
dezelfde kleur. Niet benodigde speelstukken en raadschijven gaan terug
in de doos.
Sorteer alle blauwe spoken en spooksignalementen uit en leg ze in de
bodem van de doos. Dit speelmateriaal hebben jullie pas nodig bij de
variant voor doorgewinterde spokenjagers.
Doe de twaalf rode spoken in het zakje. Leg vier willekeurige spooksig-
nalementen terug in de doos en klap het speelbord dicht. De overige acht
spooksignalementen verdelen
jullie over de gele velden van
het speelbord.
Iedere speler zet zijn speelstuk
op het oranje startveld van het
speelbord en legt zijn raadschijf
voor zich neer.
Houd de spookopzichter-
magneet en het zakje
klaar.
het verst vooruit in
de slottuin zetten
slot opbouwen
iedere speler:
speelstuk en
raadschijf in dezelfde
kleur
twaalf rode spoken
in het zakje, vier
rode signalementen
in de bodem v/d
doos, acht sig-
nalementen op de
gele velden leggen,
speelstukken op het
startveld
magneet en zakje
klaar
De zetelverdeling:
De spookopzichter gaat tegenover zijn/haar medespelers zitten. Hij/zij
zet het slot zodanig voor zich dat de uitgestanste ramen van het slot en
de slottuin naar de medespelers wijzen. De medespelers zijn de
spokenjagers. Ze moeten allemaal het slot goed kunnen zien.
11


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Haba 4236 Vliegensvlugge spokenjagers at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Haba 4236 Vliegensvlugge spokenjagers in the language / languages: English, German, Dutch, French, Italian, Spanish as an attachment in your email.

The manual is 0,2 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info