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Jeu n° 2 : Expédition en Antarctique
Un jeu de mémoire pour aventuriers audacieux.
L’Antarctique se trouve au pôle Sud. Des scientifiques du monde entier
s’y rendent pour étudier la nature, le monde animal et floral mais aussi
pour y vivre l’aventure.Vous aussi, vous allez pouvoir faire partie de l’ex-
pédition ...
Pour ce jeu, il faut :
2 - 4 aventuriers (un par joueur)
1 plateau de jeu « Expédition en Antarctique »
1 pingouin
10 cartes rondes
But du jeu
Quel aventurier va réussir, en ayant un peu de chance et une bonne
mémoire, à trouver en premier son chemin à travers la mer de glace ?
Préparatifs
Chaque joueur prend un aventurier.
Décidez ensemble à partir de quel coin du plateau (= case-igloo) vous
allez démarrer.Posez vos aventuriers et le pingouin sur cette case.L’autre
coin sera la case-arrivée.
Sur la face des cartes rondes est illustrée une partie de la mer de glace.
Au dos des cartes, il y a des motifs que l’on retrouve également sur les
plaques de glace flottantes illustrées sur le plateau de jeu. Retournez les
cartes de manière à cacher ces motifs. Mélangez les cartes et posez-les
sur le plan d’eau entre les plaques de glace flottantes.
Déroulement du jeu
Jouez chacun à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le
joueur le plus âgé commence.
Retourne n’importe quelle carte : il faut trouver le motif correspondant à
celui illustré sur la prochaine plaque de glace flottante libre située devant
le pingouin.
Est-ce qu’il y a un autre motif sur la carte ?
Dommage, ton tour est fini et tu laisses ton aventurier à sa place.
Retourne la carte à nouveau face cachée et donne le pingouin au
joueur suivant. Ce joueur pose le pingouin sur la case où se trouve
son aventurier et c’est à son tour de retourner une carte.
aventuriers et
pingouins sur case
de départ,
poser les cartes
rondes sur l’eau, face
retournée
retourner la carte
Pas de corres-
pondance ? joueur
suivant
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