5
Beachte dabei folgende Fischfang-Regeln:
• Du darfst Polly nicht direkt mit der Hand bewegen.
• Du darfst nur am Ende der Schnur ziehen, wenn sie um den Setzstift
gewickelt ist.
• Du darfst den Setzstift beliebig oft umstecken und Polly somit in eine
andere Richtung bewegen.
• Während des Spiels kannst du natürlich aufstehen und um den
Spielplan laufen.
•Versuche möglichst alle Fische auf dem Spielplan mit Polly zu fangen.
Wenn ein Fisch vom Spielplan herunterfällt, kann dieser nicht mehr
eingesammelt werden.
Beeile dich: Denn natürlich lassen deine Mitspieler die Sanduhr nicht aus
den Augen.
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen?
Wer es bemerkt, ruft laut: „Polly, stop!” Paula muss
sofort die Schnur zur Seite legen. Alle Fische, die Polly
gefangen hat, darf Paula vor sich ablegen. Die
restlichen Fische auf dem Spielplan kommen zurück
zum Vorrat.
Anschließend übernimmt der im Uhrzeigersinn
folgende Spieler die Rolle von Paula. Polly kommt in
die Mitte des Spielbretts und die Mitspieler legen
wieder acht Fische auf den Spielplan.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler einmal die Rolle von Paula über-
nommen hat. Jeder stapelt seine Fische* übereinander. Wer den höchsten
Fischturm stapelt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere
Gewinner.
*Info: Fische sind ein großer Bestandteil der Nahrung von Walen.
Wenn Pottwale auf der Suche nach Nahrung bis zu 3.000 m tief
tauchen, halten sie die ganze Zeit die Luft an. Pottwale können
bis zu zwei Stunden lang tauchen. Sofort wenn sie wieder auf-
tauchen, atmen sie frische Luft ein. Die Luft erhitzt sich dabei im
Körper der Wale sehr stark. Wenn sie ausatmen und die warme
Luft draußen auf die kalte Luft trifft, kann eine Dampfsäule von
bis zu 4,50 m Höhe entstehen.
Sanduhr abgelaufen
= Rundenende
gefangene Fische
vor sich ablegen
nächster Spieler
jeder Spieler einmal
Paula = Spielende,
höchster Fischturm =
Gewinner
DEUTSCH
nicht gefangen
gefangen