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¿Habéis logrado asustar a todos los inquilinos del castillo? Eso quiere
decir que formáis un equipo aterrador y habéis ganado entre todos.
¿No lo habéis logrado? Aún tenéis que practicar un poquito más. A lo
mejor la próxima vez ya os sale.
Juego 3: Siete de golpe
Para jugadores experimentados.
Objetivo del juego:
Quien tenga un poco de suerte y tenga vista conseguirá asustar al mayor
número de inquilinos.
Preparación:
La misma que en el juego 1.
Desarrollo del juego:
Todos los jugadores gritan “¡Uuuuuh!” a la vez. Empieza el que aguante
más rato gritando sin respirar. Coge la varita.
Ahora no se gira sólo un retrato, sino siete.
Cuando sea tu turno puedes colocar los retratos de tal modo que puedas
verlos bien.
Debes intentar asustar a tantos inquilinos como puedas antes de que se
acabe el tiempo.
Tu mismo decides en qué orden quieres asustarlos.
En este juego también tienes un ayudante fantasmagórico:Se encarga de
poner boca abajo los retratos de las víctimas que ya has asustado.
¿Se ha terminado el tiempo? Te quedas con los retratos de las vícti-
mas que hayas logrado asustar.
El turno pasa al siguiente. Los jugador retratos de los inquilinos que no se
han conseguido asustar se mezclan con el resto y se vuelven a colocar
igualmente siete cartas delante del jugador.
Fin del juego:
El juego termina cuando quedan menos de siete retratos.
Gana quien haya conseguido más retratos. Si dos o más participantes
empatan, ganan varios jugadores a la vez.
•Variante: Siete de golpe para fantasmas solitarios
Esta variante también la puedes jugar perfectamente tú sólo contra
el tiempo. ¿Has asustado como mínimo tres inquilinos de siete antes
de que termine el tiempo? ¡Felicidades!: Has pasado el examen.
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¿No se ha conse-
guido? Todos
pierden
asustar a cuantos
más mejor
girar 7 retratos,
asustar a los
inquilinos retrata-
dos antes de que
se acabe el tiem-
po
¿Se ha acabado el
tiempo? Jugador
siguiente
¿Quién tiene más
retratos?
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