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Habt ihr es geschafft, alle Schlossbewohner zu erschrecken? Dann seid ihr
ein tolles Gruselteam und habt gemeinsam gewonnen.
Ist es euch nicht gelungen? Dann müsst ihr noch etwas üben. Vielleicht
klappt es ja beim nächsten Mal.
Spiel 3: Sieben auf einen Streich
Für geübte Kinder.
Spielziel:
Wer etwas Glück und einen gespenstisch guten Überblick hat, schafft es,
die meisten Bewohner zu erschrecken.
Spielvorbereitung:
Wie bei Spiel 1.
Spielablauf:
Alle Kinder rufen gleichzeitig „Buuuuuuh”. Wer ohne Luft zu holen am
längsten rufen kann, darf beginnen und bekommt den Geisterstab.
Nun wird nicht nur ein einziges Gemälde aufgedeckt, sondern sieben.
Wenn du an der Reihe bist, darfst du dir die Gemälde so zurechtlegen,
dass du sie alle gut sehen kannst.
Du musst versuchen, glichst viele dieser Schlossbewohner zu er-schre-
cken, während die Sanduhr läuft.
In welcher Reihenfolge du sie erschreckst, kannst du selbst bestim-
men.
Auch hier hast du einen Gruselgehilfen: Er verdeckt die Gemälde der
Schlossbewohner, die du erschreckt hast.
Ist die Zeit abgelaufen? Du bekommst die verdeckten Gemälde.
Das nächste Kind ist an der Reihe. Es mischt die noch offen liegenden
Gemälde unter den Stapel und legt seinerseits sieben Stück offen vor sich
ab.
Spielende:
Sobald keine sieben Gemälde mehr aufgedeckt werden können, endet
das Spiel.
Wer die meisten Gemälde hat, gewinnt. Haben mehrere Kinder gleich
viele gesammelt, gewinnen sie gemeinsam.
•Variante: Sieben auf einen Streich für Einzelgeister
Diese Variante kannst du auch prima allein gegen die Zeit spielen.
Hast du mindestens drei der sieben Schlossbewohner erschreckt,
wenn die Sanduhr abgelaufen ist? Gratuliere: Du hast die Prüfung
bestanden.
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Nicht geschafft?
Gemeinsam verlo-
ren
möglichst viele
Bewohner erschre-
cken
7 Gemälde aufde-
cken, abgebildete
Bewohner in
beliebiger
Reihenfolge
erschrecken, wäh-
rend die Uhr läuft
Zeit abgelaufen?
Nächstes Kind
Wer hat die meis-
ten Gemälde
gesammelt?
6


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