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Variantes:
Dependiendo de la duración del juego deseada, se pueden jugar más o
menos de tres urgencias.
Si se desea que todos los niños lleguen a subir al coche de bomberos, se
podrá jugar sin la carta de la campana. Cuando salga la campana en el
dado, se podrá hacer tocar la campana y gritar: “¡Alarma, alarma!”
El juego seguirá hasta que el último niño suba en el coche de bomberos.
El juego continuará como anteriormente descrito.
Se podrán extender diplomas auténticos. Para ello hay un modelo
impreso en el cuaderno de las reglas, para copiarlo y rellenarlo con el
nombre. O si los niños quieren también pueden dibujarlos.
Variante de cooperación
Para ser nombrado el mejor cuerpo de bomberos, tendréis que juntar un
número determinado de diplomas de urgencias entre todos.
Se jugará tal y como está descrito en la versión del juego base.
Diferencia: Después de que un niño haya tirado el dado, puede decidirse
si desea hacer uso de los puntos obtenidos o si por el contrario prefiere
darlos a otro niño-bombero. Así se ayudarán todos los niños mútuamente
y no se pierden valiosos puntos.
Cuando hayáis jugado las tres cartas de urgencias, contaréis juntos
vuestros diplomas.
Ganais el título del mejor cuerpo de bomberos del mundo si juntos lograis
el siguiente número de certificados:
al menos 9 diplomas entre 4 niños
al menos 7 diplomas entre 3 niños
al menos 4 diplomas entre 2 niños
(Si a vosotros os resulta demasiado fácil, naturalmente podréis decidir
también cuantos diplomas debeis conseguir.)
Esta variante de juego también se puede hacer en solitario. Tú podrás
jugar con las cuatro figuras de juego. ¿Lograrás reunir los 9 diplomas que
acreditan las exitosas operaciones del cuerpo de bomberos?
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Todos los bomberos, que no se hayan sentado en el coche, han sido
demasiado lentos! En esta ocasión no podrán viajar con los demás.
Si todavía no hay ningún niño en el coche, entonces se retornará
la campana nuevamente a la casilla del borde azul. Todos los niños-
bombero reciben una segunda oportunidad.
¿Todas las figuras están sentadas en el coche de bomberos, antes
de que la campana llegue a la última casilla con el coche de
bomberos?
¡Bravo! Vosotros sois un cuerpo de bomberos super veloz. El último niño
en subir al coche, será quien al instante saque el coche hacia al montón
de las cartas de urgencias.
Cuando el coche de bomberos haya llegado al montón de las cartas de
urgencias, se dará la vuelta a la carta superior del montón.
Todos podrán observar qué equipamiento le ha sido necesario a los
bomberos.
Todos los niños, cuyas figuras estén sentadas en el coche y que posean
el mismo equipamiento, recibirán un diploma.
Aquellos niños que no han logrado sentarse en el coche o que tenían el
equipamiento erróneo se quedarán desgraciadamente sin diploma.
La carta de urgencias usada se apartará. Pero antes de que los bomberos
entren nuevamente en acción en la segunda urgencia, hay que preparar
algunas cosas:
El coche de bomberos regresará al garaje. Los bomberos se bajarán del
coche y volverán a tumbarse en la cama. ¡A fin de cuentas, la operación
resultó bastante agotadora!
Las cartas de equipamiento y de ropa se devolverán donde estaban. La
campana también vuelve a su casilla correspondiente con el borde azul.
Va a comenzar la segunda ronda con el nuevo sonar de la campana.
Fin del Juego:
El juego finalizará cuando se hayan cubierto las necesidades de la tercera
urgencia y se hayan repartido los diplomas.
Habrá ganado el que logre reunir el mayor número de diplomas.
Varios niños tienen los mismos diplomas? En tal caso ganan juntos.
También los bomberos tienen muy buenos resultados cuando trabajan
juntos y se ayudan mútuamente.
equipamiento
adecuado: coge
diploma
viaje de regreso
ordenar
siguiente ronda
¿Resuelto la
tercera urgencia?
¿Quién posee
más diplomas?
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