574899
28
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/34
Next page
29
Neem de bodem van de doos in je
beide handen. Begin met de eerste
kaart van de rij: probeer de knikkerbal
tussen de poten van het op de kaart
afgebeelde dier te rollen. Als het je is
gelukt, kan je een bij dit dier horend
geluid maken (bv. hond = woef; kikker
= kwaak; ezel = ia enz.).
Daarna knikker je tussen de poten van het volgende dier van de rij
kaarten enz. Als je een kaart hebt “geknikkerd”, draaien je medespelers
deze onmiddellijk om.
Belangrijke knikkerregels:
Je mag de knikkerbal van beide kanten tussen de poten van de dieren
knikkeren.
Als een van de dieren twee keer achterelkaar in de rij kaarten ligt, dan
moet je twee keer achterelkaar tussen de poten van dit dier knikkeren.
Knikker je tussen de poten van een ander dier, dan maakt dit natuurlijk
niets uit.
Schiet wel op: want natuurlijk verliezen je medespelers de zandloper niet
uit het oog.
Is de laatste zandkorrel uit de zandloper gevallen?
Wie het ziet, roept luid „knikkerpartij voorbij!” De speler zet nu onmid-
dellijk de doos op tafel. Voor iedere “geknikkerde” kaart mag hij zijn
knijper kloksgewijs een veld langs de rand van de doos vooruit zetten.
Daarna is kloksgewijs de volgende speler aan de beurt. Hij legt de
knikkerbal in een willekeurige hoek van de doos.
De medespelers schudden de twaalf kaarten en leggen vervolgens
opnieuw een rij open kaarten op tafel.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als iedere speler drie keer met knikkeren aan de
beurt is geweest. Wie nu zijn knijper het verst langs de rand van de doos
vooruit heeft kunnen zetten, heeft het spel gewonnen. Bij gelijkspel zijn
er meerdere winnaars.
Tip: jongere kinderen kunnen de halve bol als hulpstuk gebruiken. Het
kind legt de bodem van de doos in het midden op de halve bol. Met
beide handen houdt het de doos bij de randen vast. Hierdoor kan de
doos gemakkelijker naar voor, achter en opzij worden gekanteld.
bodem v/d doos in
beide handen nemen
en knikkeren
zandloper leeg =
punten tellen
knijper vooruitzetten
volgende speler
iedereen drie keer
geknikkerd = einde,
knijper het verst
vooruit = winnaar
NEDELRLANDS
28


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Haba 4206 De knikkerbende at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Haba 4206 De knikkerbende in the language / languages: English, German, Dutch, French as an attachment in your email.

The manual is 0,42 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info