marinai nella
baia, tesori sui
nascondigli,
pirata sulla
casella centrale,
piazzare le casse
dei tesori
dado
tirare una volta il
dado,
il dado indica
punti = muovere
il marinaio
il simbolo del
pirata =
muovere il pirata
Se aprite il coperchio della vostra cassa vedrete che ha due scomparti, che
più tardi vi aiuteranno a far passare di nascosto i tesori senza che Piero il
pirata li scopra.
Ora osservate la tavola da gioco:
La nave dei marinai è ancorata nella grande baia. Mettetevi i marinai. La
baia è la casella di partenza e di arrivo dei marinai. Distribuite i tesori
sui nascondigli piazzando una delle pietre preziose su ognuno dei cinque
nascondigli.
Mettete Piero il pirata sulla casella centrale contrassegnata con il
simbolo del pirata – questa è la sua casella di partenza.
Ognuno chiude la propria cassa del tesoro e la mette su una delle caselle
raffiguranti le casse dei tesori negli angoli della tavola da gioco. Scegliete
la casella più vicina al vostro posto.
Attenzione!
Su alcune delle caselle del percorso si vedono frecce girevoli che sono
importanti solo per la variante del gioco – nel gioco base non vengono
considerate.
Tenete il dado a portata di mano.
Svolgimento del gioco:
Si gioca in senso orario e ciascuno tira il dado una volta. Inizia il bambino
più piccolo.
Il dado indica punti (1, 2, 3, 4) o il simbolo del pirata stabilendo così ...
… se puoi muovere il tuo marinaio per raccogliere tesori del tuo colore
(punti) oppure
… se sei Piero il pirata che impedisce agli altri marinai di raccogliere i
loro tesori (simbolo del pirata).
9
Gioco Habermaaß n. 4174
Piero il pirata
Un avvincente gioco mnemonico per 2 – 4 marinai
a partire da 6 anni.
Ideatore del gioco: Wolfgang Kramer
Illustrazione: Renate Seelig
Durata del gioco: 15 – 20 minuti circa
Il pericoloso pirata Piero ha nascosto i suoi tesori su un’isola deserta.
Quattro coraggiosi marinai partono alla ricerca per trovarli e portarli sulla
loro nave. Ma solo chi ha buona memoria può far passare di nascosto la
cassa con il prezioso bottino senza essere scoperto da Piero il pirata che
compare improvvisamente…
Componenti del gioco:
1 pirata
4 marinai
4 casse del tesoro (ciascuna con 2 scomparti)
20 pietre preziose = tesori (5 gemme per colore)
1 tavola da gioco
1 dado speciale (dado con punti e simboli raffiguranti pirati)
Obiettivo del gioco:
Ogni marinaio cerca di arrivare il più presto possibile ai nascondigli, di
raccogliere i tesori nascosti del proprio colore e di portarli al sicuro sulla
nave.
Attenzione!
Durante il gioco i bambini devono cambiare astutamente i ruoli:
• Se il dado mostra punti, il relativo giocatore è un marinaio che cerca
di raccogliere i tesori del proprio colore, di nasconderli da Piero il pirata
e di portarli sulla nave.
• Se il dado mostra un simbolo raffigurante pirati, il relativo
giocatore è Piero il pirata che insegue i marinai e cerca di impedire loro
di raccogliere i tesori.
Preparazione del gioco:
Ognuno sceglie un marinaio, le gemme del colore adatto e la relativa
cassa. Chiudete la cassa con il coperchio scorrevole adatto.
Se al gioco partecipano meno di 4 bambini, marinai, gemme e casse in
eccedenza rimangono nella scatola.
Istruzioni in
breve: portare il
tesoro sulla nave
marinai: scegliere
tesori e cassa
8
casella della cassa del tesoro
casella con freccia girevole
(significato vedi variante del gioco)
nascondiglio del tesoro
baia dei marinai
casella di partenza per Pietro il pirata